面板,只有座椅和车门,以及一个嵌在车厢壁上的、小小的、发光的屏幕,上面显示着路线图和预计到达时间。
车外的城市在飞速後退,全息投影的GG牌在楼宇之间交替闪烁,宣传着某种达奇不认识的品牌的清洁剂。
画面中,一个合成人女性微笑着擦拭一块玻璃,玻璃的另一侧是乾净到刺眼的蓝天。
车开了大约二十分钟,穿越了城市的中心区、工业区、最终进入一片宽阔的居住区。
最终抵达一座三层的、带有花园的独立建筑,外墙是乳白色的石材,花园不大,但精致得像一幅被反覆修改过的画。
草地被修剪到每一根草都一样高,灌木被塑造成完美的球形,一条鹅卵石铺成的小径从门口蜿蜒到花园中央的石凳。
走进庄园内部,达奇和费鲁斯的第一反应都是「这?监狱?开玩笑的吧?」
地板是深色的实木,沙发是浅灰色的布艺,坐垫柔软得像被云朵包裹。
厨房是全智能的,冰箱里整整齐齐地码着新鲜的水果和蔬菜,包装盒上印着底特律星的农业标识——生产日期是今天。
「不得不说,这监狱环境还挺不错的。」费鲁斯在客厅里走了一圈,一个悬浮的控制面板,跟着他的移动而移动。
面板可以调节房间的温度、灯光、音乐。
不管是30K还是42K,这样的庄园都只有极少部分人能居住。
「看样子,底特律星应该继承了较多的科技,保持着一个极高的生产力。」费鲁斯继续说道。
达奇却没有理会他,而是站在窗前,看着花园,思考怎麽进行下一步。
很显然,这次的任务和之前的任务不一样。
不需要打打杀杀,而是要走剧情,应该是要玩家好好感受,昔日科技时代的美好,以便在未来做出选择。
当然,战锤宇宙号称是最自由的游戏,不想跟着剧情走,直接打打杀杀也没啥问题。
但NPC的情感模块和记忆模块都会记录下玩家的所作所为,并根据它们做出不同的选择。
比如,若玩家走善良路线,NPC遇到危机时就会向玩家求助,站在玩家阵营。
若是走邪恶路线,NPC遇到危机时则有可能站到混沌阵营,与玩家为敌。
玩家的行为关系到NPc的看法,也和结局息息相关。
达奇不想把事情搞砸,影响自己的体验。
费鲁斯习惯了达奇的无视,自顾自
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