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第107章 支援系统,隐藏的策略核心

作品:美利坚:游戏制作教父作者:哈娜欧菲手
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对GAMENOVA肯定会在游戏里藏东西这件事,世人早就已经见怪不怪了。

倒不如说彩蛋和隐藏已经成了GAMENOVA文化」重要的一部分。

这次《火焰纹章:封印之剑》一经发售,各地就已经自发组织起了自己的攻略组。

史蒂夫回想起那个出现过好几次的嘉丝,恍然大悟。

「我尝试跟她对话过两次,感觉没有什麽效果,後来为了快速推进进度就把她忽略了。」

作为评测媒体,史蒂夫他们必须要尽可能快地体验完游戏的主要内容并撰写出文章。

隐藏彩蛋这种东西往往需要在游戏发行後的再下一刊才有机会详细刊载。

「光是打到12章,就用了我两天两夜。」

回想起这两天来的经历,史蒂夫没忍住忽然打了个哆嗦,「我现在做梦都是贝伦重铠兵一枪捅死了满血的罗伊。」

《火焰纹章》的游戏体验绝对是痛并快乐的。

看着史蒂夫一副得了PTSD的样子,林立新嘿嘿一笑:「其实你不执着全存活的话,这款游戏并没有那麽难。」

《火纹》的难度体系非常奇特,千人千面,从来没有一个固定的档位。

当不再执着於让所有人都活下来,将它真正视作一个不择手段也要通关的战役,它反而是个还算轻松有趣的休闲游戏。

「呃呃————」

史蒂夫听着林立新这番混帐话,都不知道要作何回答了,「您给每个角色都设计了退场台词,还会播放一段哀乐,让我怎麽忍心看着他们死啊————」

诚然几乎是每一关都会有很多新角色加入队伍,其中也不乏属性强势,成长也颇高的好用角色。

但史蒂夫还是希望能尽可能地避免出现减员的情况。

这更像是一种偏执的强迫症。

「我总是在心底告诉自己,这一关一定要认真指挥。越是这样,当出了问题时我就格外的难以接受,只能一遍又一遍地读档重新来过。」

史蒂夫揉了揉胀痛的眉心,」不过你说的对,林先生,要是不执着这个,说不定我早都通关了。」

是他自己给自己设了限制。

「好吧,总之您的意思就是这款游戏里还有很多隐藏角色是吗?」

「是这样,不过这些东西我相信仔细留心过对话的玩家应该都已经发现了。

林立新点点头。

这款游戏里的隐藏角色不似

…。。
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