和制定者,李的确很神奇,他推动出来的这些东西我们作为设计师都没有想到。」
「这也是他的队伍明明不够强却依旧走到了这里的主要原因。」
他的目光扫视周围,缓缓的说道:「如果他们能赢,那将意味着他们会成为首支在版本的框架里凭藉对英雄联盟战术的深挖,用策略赢下世界冠军的队伍。」
「如果他们输了也没关系,他们今天的表现已经足够被历史所铭记了,因为他们已经展现出了英雄联盟这个游戏在战术层面上的伟大,这也是属於在座诸位的一种荣耀。」
Meddler的这番言论让之前觉得VG破坏了赛场平衡的那名设计师都不吭声了。
是啊。
游戏是他们设计出来的。
如果有一支队伍能凭藉多样化的战术,让全世界的观众在赛场上看到更多的英雄,看到更多精妙新奇的配合,对他们这些平日里经常被骂的设计师来说百利而无一害。
涉及到利益,思想自然而然也就偏移了。
此时,召唤师峡谷的第三场对决中,整体已然呈现出了一边倒的态势。
SKT无法和vG争夺任何资源团。
虽然能凭藉韦鲁斯的大招找到一些先手开团,可VG这边辛德拉简直就是一个全身绑满了炸弹的天雷爆破手。
辛德拉的手足够长,SKT的人能摸到它的时候,辛德拉自然也就能反过来进行反制了。
起初的Endless还讲究一些技巧,消耗找机会时也多用看上去比较优雅的EQ二连。现在被针对的多了,Endless的策略也就只剩下一个。
脸滚键盘,其他的交给数值。
第一件鬼书,第二件去他妈的直接做帽子,什麽保护型装备?不可能出的。
团战的时候我就找你faker去自爆,对线你弄我我就反过来跟你一命换一命。
这种完全无视KDA,犹如滚刀肉一般的打法像是R0X那种同样喜欢搏命的队伍是不怎麽怕的,但SKT这种有着足够底蕴,在赛场上偏向传统的队伍碰到犹如刺蝟一般的Endless时就很难受了。SKT不再尝试去和vG争夺地图资源。
但这一把老天爷不站在他们身边。
土龙,又见土龙。
一条土龙为团队增益的对野怪和防御塔伤害为百分之10。
两条就是百分之20。
但团战确实打不了,他们就只能放。
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