从游戏内容的层面来说,只能说平平,哪怕他工作后已经没再深度体验过这种VR游戏,但基本的判断力还是在的。
现实场景在游戏内生成的话,有相应的功能包,只要是近10年之内的现实场景,分区域、街区购买,价格都不会很高,远不像历史类场景生成难度那么大、费用那么高。
但谭威的这个游戏,很明显并不是购买这类成熟的功能包生成,各种环境单位,仔细看的时候,如地砖、墙砖、路灯、花草等等,都有很多瑕疵,显得非常粗糙。
考虑到这个临时游戏只是创建来进行交易的,没有花钱购买对应的生成功能包也能理解,但让杨淮有些疑惑的是,当他身处游戏里的时候,却有一种难以言说的和谐感。
作为曾经的深度玩家,杨淮很清楚,一块砖、一棵树、一栋楼、一只猫、一个人物,要做好都不难,甚至你能想到的、在城市或其他环境中出现的各种元素,强大的功能包都能很好地生成和组合。
但当所有的一切组合在一起,真正生成成品游戏并运行起来,让玩家以VR高感知方式进入时,却很容易有各种不协调、不自然的感觉。
谭威这个临时游戏给他的整体感觉这么和谐自然,所有建筑、植物和NPC在动态下都结合得非常完美,必然是花了非常多的时间精力和资源进行微调,这和各种材质上的粗糙细节形成了鲜明对比,非常的矛盾。
而且谭威的游戏角色也给他一种很奇怪的感觉,倒不是性别相反——这在VR游戏里不少见,特别是某些高功能性的游戏里更是如此。
谭威的游戏角色,有种超出游戏品质和他所用VR设备感知度的精致感、真实感。
杨淮想不明白这种感觉是怎么来的,谭威的临时游戏也已经注销,没法重新进去体验。
不过他也没有多想,现在这不是他急切需要考虑的事。
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