队。
而是认真的开始规划进圈路线。
说到这里,得大概的讲一下这个游戏的“指挥”大概需要做什么事情。
其实,主要分为两个方面。
分别是大圈以及小圈。
所谓“大圈”,说白了就是对整局比赛大方向的判断。
这个游戏的刷圈都是有固定模板的,只是模板很多,需要去背,这就跟做题差不多。
圈会往哪边刷,决赛圈大概率会落在哪片区域,队伍现在该不该提前进圈,进圈时要走哪条路线,中途要不要绕开某些强队,或者主动去卡某些弱队。
这些都属于大圈的范畴。
它考验的是指挥对地图、圈型、队伍分布以及资源情况的整体理解......
一个好的大圈指挥,可以让队伍少走很多弯路,提前占到更舒服的位置,甚至在还没开枪之前,就已经把后面十几分钟的生存空间给规划出来。
而“小圈”,则是后期真正进入高压环境后的临场决策。
当安全区不断缩小,队伍的位置已经变成了既定现实、难以改变......
十几支队伍被挤在同一片区域里,周围到处都是枪线,任何一个脚步、烟雾、探头都有可能决定生死。
这个时候,指挥需要判断的就不再是“我们要去哪”。
而是“现在该怎么活”。
什么时候该打,什么时候该忍。
哪一队能清,哪一队不能碰。
该不该用技能抢位置,该不该交道具换空间,甚至要不要牺牲一个人去换全队的进圈机会。
这些,就是小圈指挥要解决的问题。
简单来说,大圈决定队伍能不能以一个舒服的姿态来到后期。
小圈决定队伍到了后期以后,能不能在混乱里活到最后。
大圈指挥强不强,主要关乎知识量的高低。
而小圈指挥强不强,则更依赖战斗意识。
甜酱虽然两者都能担当,但她在前者的能力上显然更为突出。
这一点,在一圈闭合、二圈刚刚刷新出来的时候,就体现得非常明显。
安全区刚一缩完,新的白圈出现在地图上。
队内语音里短暂安静了一下。
初雪还在低头整理刚才从希望冰身上搜来的物资,小玲则在旁边检查药品和投掷物数量。
而甜酱已经第一时间打开了大地图。
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