也有刷麻了的星卡师团队离开。
进进出出。
人数始终保持在600人上下。
顾辞则一直在整理消化从巫袍人黑雾中得来的感悟。
与「毁灭」规则类似的那道规则,叫做「腐蚀」
这两道规则都可以直接对星力造成伤害。
区别只在于一个是一次性摧毁,一个是慢慢生效。
就像法术卡里的爆发和dot。
单论规则本身的威力,「毁灭」比「腐蚀」要强。
至少顾辞是这样认为的。
同样打在人身上。
「毁灭」可以直接让星卡师重伤,掉阶,失去战力。
「腐蚀」却需要一定的时间来把这个效果积少成多。
它的上限比「毁灭」更高。
理论上讲,如果不去管,「腐蚀」甚至能让一名大星卡师掉阶掉成普通人,然后死亡。
但事实上,只有傻子才不会去管自己身上的伤。
在「腐蚀」规则生效的过程中,一旦发现不对,肯定会第一时间想办法进行治疗。
治疗期间说不定还能继续战斗。
实用性偏低。
所以在顾辞眼里,「腐蚀」不如「毁灭」。
他更喜欢简单一点,粗暴一点。
只是巫袍人的远古星卡里还有其他规则。
给「腐蚀」造成的伤害额外添加了一条「不可逆转」的属性。
这才变得难以对付。
顾辞至今不知道「不可逆转」到底是由哪些规则构成。
他领悟的第二道规则叫做「黑暗」。
巫袍人远古星卡上的雾气便融入了「黑暗」规则。
可以几乎完全屏蔽掉敌人的视觉感官,令人心生恐惧。
一般的光线也照不进来。
而星卡师的精神力通常都不怎么高——和巫袍人比起来是如此。
只要受到「黑暗」规则的影响,就等于变成了一个瞎子。
啥也不知道。
只能听声辨位。
凭借微弱的感知和对危险的嗅觉去进行战斗。
这道规则并不具备物理上的杀伤力。
但却和「腐蚀」相反,拥有极高的泛用性。
比如冲进星舞卡里一黑……
星舞:“你是不是又在想什么坏事情?”
顾辞:“没有,我就是觉
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