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第十八章 大丰收

作品:网游之止戈三国作者:束甲
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“叮,系统提示,恭喜您经历了一场小规模战争,现对您在这场战争中的表现加以评价奖励,评价完毕,具体结果请在个人系统中查看。”

李泰宁刚刚受降全部的俘虏,立刻就有一条系统提示蹦了出来,这是《烽火》最刺激也是最吸引人的一点——战后评测系统。

每当玩家经历了一场战争或战斗后,系统都会根据在此期间玩家的表现给予评价奖励。这种评价奖励相当的公平公正,出力越多,起得作用越大,奖励就越高,且对比来看奖励相当的丰厚。

一个普通玩家,战斗时候对战的敌人实力和自己持平或者略逊一筹,只要没有偷奸耍滑,战后能活下来的,至少都会有一点武力值的奖励。

现场白云联军存活下来的除了极个别的战时耍滑头的玩家,基本上最少都能得到一点武力值的奖励。

另外如果有比较哪的出手的战绩,或者施展计策起到了相应的效果,都会有额外的奖励,一般都是统帅值、智力值之类的。

其实这个评测系统相当的符合现实。在现实世界中,经历一场血战都可以称得上一名老兵了,十场大战不死,妥妥的精锐悍卒。如果真有身经百战且每战争先的,能活下来的基本上都青史留名了。

《烽火》之中的死亡惩罚相当的严厉,但是相对应的,参与战斗的奖励也异常的丰厚,一名玩家只要能在一场场大战中存活下来,实力都能有快速的提升。

另外不用担心后期玩家实力提升太快导致平衡爆炸,这个评测系统有一点先天要求——对战的对手不能明显弱于自己,虐菜是不能提升丝毫战斗力的。

玩家后期武力值八九十了,经历了一场激烈战斗,当然也是能获得相应的武力值提升的,但是这个提升幅度就没这大了,可能连续战斗十场才能提升一点武力值。

另外八九十的武力值对应的很多都是历史名将了。

到了后期,玩家想靠评测系统提升实力,要面对的都是鼎鼎大名的历史人物,和这种人物生死对战,一百场里面玩家也不一定能胜一场。历史武将的战斗力个个爆表,各种强悍的特性、技能、装备以及战斗意识甩玩家几十条街。

以上种种条件限制决定了,最后能和历史武将同台竞技逐鹿天下的玩家只会是极小部分,大部分玩家的成长上限最多也就是高级武将这个层次。

打开系统提示看了看自己的战后评测:

“恭喜玩家商戢,您在黑风寨狙击战中表象优异,起到了中流砥柱力挽狂澜

…。。
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