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209章 维持币值(求推荐和月票)

作品:巅峰玩家作者:孤枫枭寒
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事实上,最有效的办法其实是针对性的对高端玩家和富裕玩家剪羊毛,然后通过他们来回收底层玩家手上的虚拟货币。

举个例子,比如高端玩家和土豪建设领地,这个对他们的个人实力帮助不大,更多的是在团队和阵营层面上的加强,这种加强,是底层玩家所感触不大的,因为本来他们也很难接触到这个层面。

而建设领地需要消耗大量的游戏货币,这些高端玩家和土豪用光手上的货币后,就需要向别人收取虚拟货币,同样是收取货币,这种收取方式就是一种柔性手段,也不会遭到什么抵触,对底层玩家而言还获取了一定利益。

这样一来,就会有更多的玩家投入到游戏中,而运营商回收货币的目的也达到了,甚至收的更快更好。

把目光转回《抉择》,全民剪羊毛只是效果不好,并不是无用的,事实上,只要不给玩家太多经济上的压力,这种手段也可以起到较为明显的效果。

现在《抉择》点卡、月卡收费,实际上就是一种全民剪羊毛的手段。

按照现在玩家在《抉择》中的游戏收入,点卡、月卡对玩家的负担并不大,甚至可以说负担极小。

当然,我们知道,大多数游戏中,现实币和游戏币兑换值是由玩家自己来决定的,收币的玩家会根据一名玩家每天能打多少钱,来决定用什么样的价格来收取虚拟货币。

但《抉择》很聪明的堵上了这个缺口,游戏中即将提供一个游戏币续费机制,玩家可以通过使用游戏币直接给自己增加游戏时间,但只能用游戏币换游戏时间,却不能换现实币。

每个月可以换取的总时间也是有限制的,且不能换取包月,而这个兑换比率也是过一段时间就会进行变动的。

这就逼的收游戏币的玩家不得不以更优惠的价格来收币,而不是毫无底线的根据玩家的劳动时间来决定兑换比率。

很多中层玩家玩游戏时总是很奇怪,为什么自己辛辛苦苦打钱,刚好够换点卡,顶多剩下很少的一部分,实际上并不是他们打的钱刚好够换,而是玩家的劳动效率在市场价格上的直接体现。当他们打钱打的更多的时候,兑换比率也随之而降。

《抉择》即将推出的这个游戏币续费机制也在很大程度上稳定了虚拟币值,降低了通货膨胀速度,而最关键的是,这个做法极大的提高了《抉择》游戏币的公信力,吸引更多的玩家进入《抉择》。

可谓是一石数鸟。

总结一下,一是劫富济贫,二是官

…。。
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