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290章 五字诀的解答(理论章节)

作品:巅峰玩家作者:孤枫枭寒
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小地图上可以直接看到的地名,如果该地名范围较大,则应在该地名的基础上尽可能描述清楚具体集结地点。

“进”的高级阶段,“进”就不再仅仅是前进了,而是战略意图的贯彻,指挥官需要向整个团队明确己方的战略目标,至少是当前战斗阶段的战略目标。

当大多数团队成员都对指挥官的战略意图有个大概的认识。他们才会明白什么事该做,什么事不该做,就会让他们减少犯错,也就不需要指挥者不断的喊话去制止。

比如指挥官的战略意图是打消耗战,除了侦查和据守少量的节点外,绝大多数玩家都抱团在一起不断消耗敌方的总复活次数,那么开战前就得和团队成员讲清楚,这样团队成员才不会无脑追击,又或者在打的极顺的情况攻入对敌方有利的据点,从而被敌人利用复活支援优势翻盘。

如果战略意图是攻占某些关键节点。拼胜利点数或增加某些关键资源,比如复活次数,那么指挥官也需要讲清楚要抢占哪些节点,并确保些那些节点在己方手上。以及节点可以为本方带来的好处,指挥官甚至可以根据这些关键节点的重要性排个序,明确本方的优先攻击和保障顺序。

但这里需要注意的是,贯彻战略意图的先决条件是战略意图不会暴露给敌方,或是暴露后敌方来不及反应,否则则只能给总的战略目标。相对细节的指挥内容则只能和下级指挥官交代。

玩家不是木偶,指挥官也不可能做到面面俱到,团队前进也不是一个人前进,需要发挥团队中每个玩家的主观能动性,只有当团队中的大多数玩家,最起码是下级指挥明白该去哪,怎么去哪,为什么去哪,才能让“进”表现的更加完美,从而贯彻指挥官战略意图。

“退”。

首先必须明确一个概念,网游团战和现实团战不同,网游中不存在玩家互相踩踏,同阵营内又有保护,RPG网游中玩家逃生技能也相对较多,即便是好几个玩家追杀一个玩家,也不是立刻就可以秒掉的。

而现实战争中,绝大数败兵是死于自相残杀的,追击方一个人连续击杀或收降多个溃兵都不奇怪,这两者是截然不同的。

在绝大多数网游中,一方被击溃并不意味着败方会迅速产生大量伤亡。即使是毫无准备和组织的突然败退,败方的伤亡也是较少的。

相反,如果是局势大逆的情况下,不尽早撤退,继续在原地负隅顽抗,反而会导致极大的伤亡,且不能给敌方造成较大伤害,因为现实里是不能加血的,网游里却可以。

…。。
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