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418章 联军攻击商盟剧情5

作品:巅峰玩家作者:孤枫枭寒
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攻击还能起到一定效果,直线类攻击伤害就很低。法术类技能更是如此,直接对人的还好一点,那种直接把攻击范围放在敌人脚下的法术可以说是完全无效,必须得是那种有攻击轨迹的法术才能打出伤害。

最后是瞄准问题,很多玩家的攻击明明瞄准的是城墙上的人,但攻击却打到了城墙上。云枭寒也是耗费了一番脑子才推测出原因,原来常规战争中玩家需要自己计算高度差造成的瞄准误差,也就是说玩家要自行计算远程攻击飞行轨迹,重力和飞行时长都是玩家需要考虑的。

简单的说就是玩家需要瞄准攻击目标上方才能打到目标,而不能直接瞄人打,而具体要拉高多少,就需要玩家自己去推算了。

攻方仰攻麻烦多多,帝国玩家又毫无经验,自然无法对守军造成什么伤害,就无法为爬梯玩家提供火力掩护,守军就可以肆无忌惮的进攻攻击。

守军的远程攻击都是居高临下的,又没有城墙遮挡,打起来就容易多了,而且NPC在常规攻城战中的表现要比玩家好出太多,在帝国方NPC联军没有参与的情况下,守方取得压倒性的优势也就不奇怪了。

六家大公会打了一阵,也发现己方毫无进展,伤亡却极大。虽然说玩家死亡很正常,但还是要掉3%经验的,牺牲要是能换来战果还可以接受,无谓的牺牲则是谁都受不了的,所以几家公会都相继命令会员撤退。

但这六家公会的玩家指挥的战场判断能力、反应速度、决断水平也是有差别的,先跑的肯定占便宜,后跑的自然会受到更大的损失,所以没有哪家公会去提醒别的公会,都是自家先扯下来再去提醒别家公会。

暴风神殿是第一家撤的,末日咆哮公会是第二家,空灵殿是第三家,晨曦公会是第四家,龙吟公会反应比较慢,倒数第二个撤退,跑的最慢的则是兄弟盟。

六家公会跑了,那些跟着他们一起上的玩家发现周围人都跑了,自然也跟着往下撤,但总有人反应比较慢,就被落在了后面。

在这种时候被落在后面自然不会有什么好结果,其中的大多数都被守军给收割了。

六家公会一退下来就开始互相埋怨,骂对方提前偷跑啊,不通知合作伙伴啊,落在后面的龙吟公会和兄弟盟因为损失比较大,更是怨言不断。

特别是龙吟公会,龙吟苍穹什么时候吃过这种亏,感觉自己被人卖了,非常恼火,当场就翻脸了。

这次公会串联的发起者是暴风神殿和龙吟公会,暴风神殿是第一个跑的,损失最小,

…。。
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