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第六百零三章 《流浪地球》架构

作品:光影大玩家作者:疑似风月
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很简单,拉几个横幅,拍两张照片,跟记者聊两句也就是了。

添了这么个大件,要说不高兴那是不可能的。

“瞧给你乐的,”王鸿卫在《流浪地球》剧本研讨会上说,“不就添了架飞机吗。”

“那也是公司的大喜事。”程玉安不管,自个儿接着乐,“以后去哪儿都方便了。”

回到剧本《流浪地球》的剧本上,自从决定要推翻原着重写故事,编剧组日夜不停地赶工,想争取在年前把剧本大纲定了,年后同步选演员和做详细的故事。

“我们延用原着的基本概念,但人物和故事我们要全部重新写过。《流浪地球》编年史做的也差不多了,世界观的构建预计再有半年就能确定。”王鸿卫主导整个编剧组。

“我们先定了几个人物……”王鸿卫在黑板上写写画画.

写剧本和写有一个最大的不同就是环境。

家写一个故事往往第一个想到的是人物和情节,但编剧则不一样,编剧第一个想的是环境,即这个故事和人物在一个怎样的场景里。

影视是一幕幕的,每一幕都有自己的环境。

所以编剧必须考虑人物在环境中的行为和故事在环境中的合理性。

环境构建好了,编剧们才在这个环境里塞入人物和故事。

但是编剧在剧本上不会像家那样过多的渲染环境,剧本头一句一定是场景,比如“白天,走廊”或者“黑夜,办公室”。

场景描写很简单,但编剧却要最先构思这个。

这大概是编剧和家最大的不同之处,也是很多作家跨界写不好剧本的原因所在。

在程玉安的有意引导下,各位编剧碰撞得很激烈。

首先确定下来的是两个主要场景。

外部环境,地球开启流浪之旅后,原着对外部环境有比较详细的描述,这个可以参照完善并做出初步概念图。

地下城,这个在里几乎没有具体描写,这个场景需要美术团队自己去构建。

但是程玉安给整个筹备团队定下的基调是,《流浪地球》的故事不发生在遥远的未来,而是在50-70年后的近未来。

所以美术团队在追求科幻感的同时不能太跳脱,从而丧失必要的真实感。

美术团队第一次拿出挖山的矿车(里写到人类在山上挖石头充当行星发动机的燃料)设计稿时,被程玉安打回去了。

设计得太精美,太科幻了。

根据初

…。。
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