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第五十九章 细思极恐的游戏背景(2章合1)

作品:我做游戏是为了吓哭玩家作者:我小猫咪绝非善类
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主角应该是当年实验出问题了,现在处于虚假和现实的夹缝之中,导致他能看到不同的虚假世界。这也是为什么视频中会有那个小相机一样的道具了。主角需要通过它来观察其他世界的生物,避免自己被虚假世界的生物杀死。’

‘以上,只是我的个人猜测。具体的,还需要进入游戏才能知道。当然,我相信制作人烁光肯定不会做这种轻易就让人猜出剧情的游戏。’

‘所以,敬请期待吧。’

这段分析的信息量实在是过于爆炸,以至于逼乎上围观的人都很难挑刺,毕竟游戏又没出,万一就给人猜中了呢?

因此,在无法辨认真假的情况下。

这片分析文章,被各大游戏资讯网站疯狂转载。

这样做的结果,反倒让实机演示的视频更加火了!

于是,在玩家们充分的好评之下,营销号嗅到了商机。

他们开始下载视频,然后加上听烂了的BGM和AI解说,再投稿到别的视频网选自制,进行洽米。

接着没多久,许多的视频网,都出现了这一类的视频。

且每个视频的营销解说都不一样,右上角的水印更是叠了一层又一层,都叠糊了!

因此,《天空之山》算得上是游戏未出,名已爆火了的首款例子。

不过除了这片文章之外,玩家们的目光还注意到了实机演示里,那前所未有的绝妙创意。

镜片看鬼!

早前,在《天空之山》尚未公布的时候。

许多人都说,《面容》和《阴暗森林》,恐怕是恐怖游戏中的天花板了。

里面的恐怖手法和创意,以及氛围营造跟渲染,都是顶尖的水平。

甚至完全可以当成游戏模板,供后来的厂商学习和参考。

玩家们甚至还有些担心,以后的恐怖游戏同质化该怎么办?

因此,创新成了各大厂商该头疼的问题。

这也是为什么《血腥科学家》公布了‘恐怖+射击’的创新后,玩家们很期待的原因了。

因为需要新的玩法,新的机制,来让他们保持对恐怖游戏的喜爱。

而不是像FPS那样,换个故事就是突突突,突到结局。

然而,玩家们看到《天空之山》里的镜片找鬼后,技游那所谓的创新,则成了渣渣!

当实机演示里的主角,听到诡异哭声后,并没有慌张和乱跑,而是表现出了足够的冷静和沉稳。

…。。
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