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几个综合因素交叉得出的结论是,与其被动等待那些不确定的麻烦因素发生,不如主动出击先把不确定的麻烦因素搞定。
布雷丁恋恋不舍的看了几眼尖刺建筑,驾起双轮摩托就跟着地面残留痕迹而去。
刚行进了一小段路,就得到了点点球的提示:
“你最好提高警惕,咱们貌似被人盯上了”
“卧槽,不会吧~我怎么没发现”
“你先别急着走,远了我就感应不到他的方向了,你朝我提示的大方向做几个的自然仰视动作,或许你的动态视角能捕捉到他的踪迹”
正好前方有个怪石嶙峋陡峭上坡的地形,布雷丁若无其事的放缓速度,然后很自然的眯眯眼,上下左右扭动着脖颈。
“哇塞,那货什么人?好会藏,都赶上斯内克的躲猫猫技术了。”
“别哇塞了,哥建议你先闪为妙”
“什么鬼!你将我叫停下来,在众林交错之间多瞅人家一眼~哥还没瞅得太清楚,又叫哥快闪是什么操作”
“他很强~绝对高阶魔武,我能感知到他的魔能比伊克还要犀利!如果人家不带友好属性的话,在这个环境下要吊打你貌似很容易。。。。嗯哼,你懂的~~”
表示很懂,从双轮摩托略带花式的硬核上坡时的那种急切,就能看出喜欢逃跑的AI本质从来就木有变。
鱼跃滚翻上坡——倒退滚翻漂移旋转720度——左轮起陀螺翻——接单手支撑变向——压成腿返回双轮模式自选加转180度。。。。
切合当前情景,还高呼道:
“哟呵~~~该上表演真正上坡技术的时候了”
“漂亮!稍微准备一下,就能秀得贼溜,哟HOHOHOHO。。。”
话是嚷给隐藏的高阶魔武听的~
为突然减速停下给了一个理由,又能完美掩饰逃跑的急切~让突变的画风不会显得辣么草率。。。。
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