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第一百四十五章 我懂了(二更)

作品:为了飞升,我只好去做游戏了作者:窗边的鸽子
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考了半天,小豆子把心一横,然后说道:“咱们偷摸着看,偷摸着讨论,不写文档,不做记录。老板还是神仙不成?就这样还能知道我们加了班?”

“嗯,说的有道理。”黄平点头。

“这次我站小豆子这边。”猴子也点头。

达成了共识后,三人迫不及待的打开电脑,插上了U盘,三个人凑在一起看着屏幕,偷偷摸摸的运行起了游戏。

经过了这些天的补充,游戏已经变得更加完善了。

现在,新手引导已经制作完毕,游戏的系统指引已经完善,新玩家游戏起来几乎没有任何负担。

游戏可以单机也可以联网,联网的话可以探访别人正在进行制作的节目,甚至可以在别人的游戏中客串一下,算是一个小彩蛋。

不过,黄平知道这肯定不是方城安排的大彩蛋。

真正的大彩蛋,是可以改变游戏玩法的事物。

为啥不让老板知道,他们在私底下偷偷的加班,黄平特意将自家的网络切断,开始单机游戏。

直接将新手引导关闭,黄平迅速正式开启了游戏。

这一次,黄平发现方城特意做了减法,将游戏的玩法限制的十分简单。

那就是不断的抽取员工,培养员工,然后让员工给自己制作各种节目。

虽然从节目编排到最后的实际放送,都需要玩家一手操办,但整个过程只要点点点,然后分配员工就行,几乎瞬间就可以上手。

而游戏中的各种表现风趣幽默,随机事件充足,动画演绎丰富且数量庞大,这让游戏并不单调。

不过,与玩法的简单不同,游戏的其实很有深度思考的空间。

不同的员工有不同的标签,对应的是不同的节目也有不同的标签。

当两者的标签重合时。员工的行动效率会得到大幅度的提升,从而产生更好的节目效果。

除此之外,节目与节目之间也有搭配效果,并且随着游戏的发展,玩家会发现不同的时间也会对游戏有不同的影响,这些都是可以在现实中找到对应的细节。

在进行搭配并最终放松了节目后,玩家可以看到最终的节目收视率,并看到观众们的评价。

这个环节,是黄平最喜欢的环节。

收视率决定了整个节目的最终效果以及上头的资金补贴,一个节目必须足够精良,才能获得高收视率。

而通过观众评论,可以看出来整个节目的搭配方向正确与否,并且

…。。
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