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第四百一十章 艺术品般的游戏(二更)

作品:为了飞升,我只好去做游戏了作者:窗边的鸽子
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点。

不同的剧情展开方式虽然都会收束在固定的节点,不过中间的过程却可以让玩家自行定制,一些死亡的人物也可以通过不同的方式救下来,并让他们出现在之后的剧情中。

反复玩了几次,黄平发现老板这个游戏还真是个宝藏。

他们的想法被实现了,而且是超额实现,很难想象一个人到底得多天才,才能将这些东西做到一个游戏里。

随后,压力扑面而来,让黄平知道这次自己也必须动真格的了。

而当游戏的内容填充的差不多之后,游戏的宣传视频同步发布,也让不少人知道方城工作室下一个游戏要做什么了。

剧情向游戏。

名字是《成天华的传奇大冒险》。

这个名字乍一看很有幼儿向的感觉,而这个游戏的适合年龄也是三岁加,进一步让人感觉这个游戏是个幼儿向的了。

看完宣传视频,其他厂商的产品策划也大概确定了这一点,随后就松了一口气。

幼儿向的游戏一般都是用户基数大,但付费意愿低的群体。

这个市场面向的用户其实不是孩子,而是家长。

想要说服家长让孩子玩游戏已经十分困难了,更别提让这些家长帮孩子买游戏,那更是一件难事。

所以,除了大部分专做幼儿教育的厂商外,几乎很少有游戏公司会专门做这个市场。

在思考了很久之后,不同游戏公司的产品策划给出了大致相同的意见:

【方城工作室,这是在准备拓宽自己游戏的市场。】

这个行为不能说错,不过大部分游戏公司最后都死在转型上,而一些炒冷饭的公司反而可以活的不错,每年出一点冷饭或是直接将原有的游戏改一个分辨率就可以再卖一次。

换个平台还可以再卖一次。

画质加强了再卖一次。

加强了不满意,将画质改回去再卖一次。

而另一些游戏制作人也松了一口气。

目前,游戏行业比较正式的榜单有不少,游戏客栈上的榜单也十分有说服力。

游戏客栈不接受广告,所有的游戏都可以让玩家在这里自行设置子论坛,而不同论坛的人气会被人每天拿出来评比,以此作为游戏是否热门的一个重要标准。

每次方城工作室的游戏发售之后,其他论坛的人气都会少不少,这种效应被人戏称为“方城效应”。

如果可以顶着方城效应,人气不

…。。
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