决然的表示要投资这个操作系统,按照研发进度分批投入资金支持,暂定五年,第一笔投资五十万。
事后,杰伊-迈纳回忆起来,自己签的合同,更像是把梦想换了美元。
虽然Amiga公司注入了新的资金,但与成立当初想要成为一家世界知名游戏公司的梦想已经彻底背道而驰,改为专注开发真正的计算机图形操作系统。
那次与杰伊-迈纳的见面,温顿-瑟夫虽然没有亲眼目睹,但事后听汤米聊起过,听完汤米投资的理由,温顿-瑟夫就明白这个青年成功不是因为运气,而是眼光。
那可是1984年的年初,市面上只有苹果电脑拥有简陋的图形界面,而且受制于显示器,只能显示为黑白双色,至于其他电脑系统,无论是Windows还是Unix,则全部都还是让没接触过计算机的普通人看一眼都觉得头疼的字符命令行操作界面。
汤米那时和他聊天时就说过,操作系统图形界面化,才是让计算机成为普通家庭必需品的关键,你不能让消费者为了购买电脑去学习各种繁琐的DOS命令,而是让计算机学会适应消费者,让它看起来不再带着生人勿进的傲慢。
直到1987年,微软推出Windows2.0的一个月后,用了近百名斯坦福大学相关专业的毕业生五年时间打磨的AmigoOS1.0才依靠本杰明-罗森的康柏,斯蒂芬-宾恩的戴尔两家计算机生产商投入市场。
比苹果系统色彩更鲜艳,比Windows2.0操作更直观,唯一的缺点是只能匹配英特尔刚刚推出不到两年的386芯片,而另外两个占据庞大市场的操作系统则基于更低端的32位处理器流畅运行。
所以当时这套系统只捆绑出现在康柏和戴尔售价在一千八百块以上的高端机器上,并没有单独对外销售,市面上大概只售出了六万台装有AmigoOS系统的高端计算机,而且有一部分还是在欧洲市场,美国国内大概只有四万台左右。
那时的Amgia就已经实现了多任务窗口化,屏幕布局变化,任务管理器,写字板,画图,打印机匹配管理器,日程管理器等等功能,而且内置了满足非专业人士处理日常文档的OSS软件和两款体现系统流畅性和强大图形色彩的小游戏。
温顿知道,贾森,杰伊等人多次找过汤米,甚至贾森还来拜托自己去说服汤米同意他们优化甚至精简AmigaOS,让这套系统能在更低端的电脑上允许,然后迅速打入低端计算机市场。
不过每
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