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第89章 创造历史的WE(4k)

作品:开局队友摆烂,反手排到对面爆杀作者:峡谷正能量人士
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当然,加点前肯定是需要去商城买属性点。

随即颜望买好早就计划好的属性点数量,也按照计划开始给属性加点,同时攒的积分一朝回到解放前。

『峡谷正能量系统』

宿主:颜望

积分:41

【属性】

意识:85+5

操作:25+5

反应:85+5

手速:85+5

指挥:70

心态:72

……

1070积分,一共107个属性点,全都用在了“意识”、“反应”、“手速”上面。

“指挥”的提升大概率是因为“意识”,毕竟指挥里面包含了制定战术等。

至于为什么不管“操作”这个属性,是因为他发现了一个点。

职业选手和普通人练英雄的速度显然不在一个等级,前者玩个一两把就能有后者玩很多把的熟练度。

那这是为什么?

因为说白了熟练度就是对一个英雄普攻和技能距离的把握,以及对技能或普攻衔接的掌握。

例如比较好上手的石头人,“意识”达到100的人能知道石头人大招的冷却时间、撞击范围以及飞行距离甚至是飞行速度。

但仅仅知道这些理论数据是没用的,就像某个英雄技能的施法距离是1200码,那请问你能瞬间判断出你和敌方是否真的距离1200码以内吗?

所以如果不用技能指针的话,就只能靠熟练度来判断了。

当然,熟练度指的东西不只这一点,许多属性都是相辅相成的。

总结来说,职业选手有着更高的“意识”,能够更快地提升一个英雄的“操作”,也就是熟练度。

虽然不同英雄提升的难度不同,但总体来说一般都会比普通人要快。

这就是为什么颜望不去提升“操作”,因为“意识”里是包含了所有英雄各种机制的,他完全可以快速练英雄,自行提升“操作”。

至于之前为什么不攒够积分后直接先把“意识”升高,然后去练操作,那是因为他大部分时间在进行正义执行,让他无法自主提升。

但现在不同了,自己的真实属性提升上来后,他再进行正义执行时,就可以关闭技能的属性提升,在执行的同时练英雄。

至于这样练英雄会不会坑,高达90的意识、反应以及手速,只要不故意搞事,就算是玩一

…。。
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