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第1152章 你不做,有的是人做!

作品:从零开始缔造游戏帝国作者:达尔文动物园
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OD终归是受限的,不论自由度还是技术支持,都比[摇篮计划]弱上不少。

最后的完成度和呈现力,也不可避免会有差距。

想到这里,林游躺在床上打开办公软件,找到[摇篮计划]的登记列表。

没等他下拉寻找,页面就自动跳转到了一个叫《魅魔牢狱》的项目。

林游揉了揉小梦的粉脑袋,又顺手摸了两把她的龙尾巴以示感谢,之后再次审视起这个项目。

之前他只是大略扫了一遍这个名单,毕竟参与[摇篮计划]的人太多,他也看不过来。

但哪怕是漫不经心地扫了一遍,“魅魔”这个独特的关键词还是成功地在他脑海里留下了印象。

林游只用三十秒,就确定了这是一款搞涩涩的擦边游戏。

主线剧情很简单:善良正直的探险家被太空海盗劫持,并胁迫他当炮灰,一起冲进一颗开拓星球的领主府,想对领主的三位贵女劫财又劫色。

但不料这三位贵女大姐姐,居然都变成了魅魔,将他们囚禁起来当做玩物。

主角的任务,就是想方设法,一边跟魅魔周旋,一边收集线索和物品,逃出牢狱,抢回飞船,最后逃离这颗星球。

林游一看就知道,这个开发组原本的设计,很可能就是几个混混跑郊区劫财劫色,然后遇到了魅魔。

现在变成太空题材,完全就是为了更好地嵌入[摇篮计划]的基础世界观。

一个十分明显的证据就是:所有游戏流程,都在这个十分现代化的“领主府”中发生,外面的一切都是“贴图”,根本就没设计。

不过这也没什么好苛求的。

不是所有团队都有云梦的技术力和工作效率,可以把主线之外的地区,都面面俱到的设计好。

尤其是时间有限,还需要和很多人竞争的情况下。

能抓住自己的核心卖点,并能将其完美展示在玩家们面前,就很不容易了。

大多数参与[摇篮计划]的团队都是这样,甚至有开发团队设计了一款原始人荒野求生游戏,为了搭配世界观,还往游戏里塞了一副画着宇宙飞船发动机的原始壁画……

至于这款魅魔游戏的核心卖点……

多半就是搞涩涩。

别说什么云梦不允许脱光,魅魔开发者,穿着衣服也有的是办法搞涩涩!

就看他们能不能把握好那个度了。

林游给这个项目打了个星标,加入特别关注列表。

…。。
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