灵魂打击等。
极限施法时间:5秒。
法术耗能:极高。
(注:无辅助状态下,当前法力仅能释放0.8记法术。)
不提25星的高施法难度,如果不用鲜花杖和喝药,罗森连施法的法力都不够。
看着这复杂无比的法术,罗森就得到两个信息。
第一,阿尔芙若雅的施法能力
大概率已经提升到了25星。
第二,法术威力的提升,其实是越来越慢的。
前一点无话可说,只能说不愧是黄金神的女儿。
后一点,却在揭示一个有些悲观的事实。
那就是,法术的基础威力越强,提升的难度越大,法力性价比也越低。
什么叫法力的性价比?
就是一份法力中,用来达成法术真正目标的比例。
戏法的性价比是最高的,就一个纯粹想象,性价比几乎百分百。
到了低阶法术,就必须使用部分法力生成法术结构,以维持法术的稳定。
性价比自然就降低,但法术威力基本还是和消耗法力成正比。
到了中阶法术,情况就不大对了,至少有三分之一法力用来维持额外的术法结构。
高阶法术,这个比例却提升到了一半以上,这还是神之法术的比例,凡人法术只会更低
也可以想见,到了大师法术,性价比还会进一步降低,到了一种惨不忍睹的地步。
“到时候,估计只有四分之一,乃至五分之一的法术真正有用,其他法力,全用来维持结构稳定了。”
那么,以这个趋势下去,法术的威力也必定会触碰到一个上限。
届时,无论法师消耗多少法力,威力都会被限制在极限之下,始终无法突破。
就像光速极限一样,无论加持多少能量,都只能逼近光速而无法超越。
“这个威力极限,大概就是超凡极壁一个表现吧。”
超凡极壁,每个凡人法师都梦寐以求打破的壁垒,但却极少有人能真正打破过。
大法师之巅,似乎就是凡人的极限了。
收回遐想,罗森的注意力回到了法术本身。
看着看着,他轻叹口气。
“高阶法术的逻辑化果然异常困难,也难怪索菲亚大师会失败了。”
大师觉得棘手,他和瑟兰迪斯也同样觉得非常棘手,有种无处下手的感觉。
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