好感变化曲线吗?怎么玩家也有?
“接着测试!”
陈霸摆了摆手,示意小陆先别管这个,接着进行下一项测试。
然后……
他俩看到了惊人的一幕。
随着玩家与玩家之间的互动,尤其是玩家每一次的选择,好感曲线都会出现上扬或者下降,跟NPC一模一样。
“也就是说……”
小陆咽了口唾沫道:“当玩家做出对应的选择后,好感曲线会进行变化,达到一定程度则解锁告白、牵手、接吻、拥抱等特殊互动?”
“看来是这样了。”
陈霸点了点头。
培养感情,然后感情持续升温,直到告白确定关系,可以进行亲密接触……
这很合理啊!
唯一不对劲的地方在于,这套体系,本来是玩家和NPC培养感情,怎么玩家和玩家也能用?
能用就算了!
关键是这条反应NPC好感变化的曲线,套用在玩家身上,居然也这么好用?
(本章完)
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