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第167章 王侯将相,宁有种乎?

作品:这不是BUG,这是游戏特性作者:无敌召唤兽
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“……截止到目前为止,游戏里一共生成了约2700万颗弹珠!”

“经典模式下,弹珠就只是弹珠,一个普普通通的游戏道具,不存在任何特殊性。”

“但在「弹珠之魂」模式里,因为赢家可以吞噬敌方玩家的弹珠之魂,从而提升自己的实力,所以问题就出现了……”

陈霸说到这里时,在白板写下「吞噬」和「弹珠之魂」两个关键字眼。

这是一切的起源。

弹珠之魂依附于弹珠,但只存在于特殊模式,离开特殊模式就会被重置清除,属于是一个带有限制的功能组件。

在这个功能组件里,核心其实是无上限的可成长性!

“弹珠之魂等级提升后,可以获得更强大的威力和破坏力,也能摧毁敌方弹珠!这是普通弹珠做不到的事情……”

怎么做到的这一点?

普通的弹珠跟10级弹珠之魂的弹珠之间,为什么会出现这种差别呢?

“答案是权限!”

“玩家打败其他玩家,提升自己的弹珠之魂等级,获得更强大的属性和力量……这个过程,其实就是提升权限的过程。”

说到这里时,大家都已经反应过来了。

拿着纸笔记录下霸哥的描述内容后,钟圣伟率先抓住重点道:“但这个权限在一局游戏结束后,不是应该被清除重置吗?”

权限这个拟比很好理解。

弹珠之魂升到一定的等级后,可以在本局游戏内,获得跟开挂一样的游戏体验。

什么锁头+透视+破坏场景等等……

为什么会获得跟开挂一样的游戏体验?因为你的弹珠之魂等级很高,游戏根据弹珠之魂等级,自动分配给玩家对应的权限!

所以,击败其他玩家,吞噬对方的弹珠之魂,提升等级的过程,其实就是变相获取“开挂”权限的过程。

只不过这个外挂,并不是第三方外挂作者搞出来的,而是游戏开发之初就预设的隐藏机制。

开挂不是问题。

毕竟你都满足这么严苛的前置条件,即一局游戏击杀29名玩家了,给你爽一爽也无妨,也不会影响到其他玩家的游戏体验。

一局游戏总共才30人,等玩家获取到“合法开挂”的权限时,本局游戏就已经结束了。

换句话说,给伱合法开挂又咋滴?

这局游戏已经结束了,没有存活的玩家了,这个时候你就算天下无敌也做不了

…。。
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