的,也没什么问题。非要鸡蛋里挑骨头的话,那大概是游戏的数值系统,做得太保守了。”
“游戏数值?”
听到这话,杨栋有些诧异道:“能具体一点吗?究竟是什么数值,让你觉得太保守了?”
“粉丝数!”
陈霸言简意赅地说道。
在《我是大网红》这款游戏里,玩家扮演的都是网络红人。既然是网红,那就有对应的粉丝数量。
这个粉丝数分两部分。
一部分是真实粉丝,也就是其他玩家点的“关注”。
另一部分则是虚假粉丝,这个来源于游戏里的机器人,而且占比很高。100万粉丝里面,可能就有90万机器人假粉丝。
这套数值体系,陈霸认为有很大问题,主要出在真粉丝和假粉丝的区分上!
“你理解的假粉丝是什么?”
“机器人注水粉丝呗!”
“那我问你,像这种机器人注水粉丝,是不是也会给博主点赞评论?”
“是啊……”
杨栋似乎明白了。
活跃度,这才是问题的关键!只要够活跃,那在别人眼里,即使是机器人注水粉丝,其实也跟真粉丝没什么区别。
甚至难以做出区分。
因为真粉丝会做的事,比如评论留言,点赞转发等等,机器人假粉丝也会做。
“所以我才说,这游戏的粉丝数值定得太保守了。”
陈霸解释道:“你似乎忘了,还有僵尸粉和不活跃粉丝这一种情况。”
在《我是大网红》现有游戏体系里,一个100万粉丝关注的玩家,发出的作品平均能收获80-90万点赞及留言评论。
这正常吗?不正常!
虽然这其中,有很多机器人假粉丝,但这些假粉丝也点赞评论了。
所以这就显得,粉丝数略微有些保守。这种数据表现,搁现实中起码得是一个千万粉丝的大网红。
甚至说得难听一点。
现实中拥有一千万以上粉丝的博主,作品也很难获得这么好的点赞评论数据。
“那怎么办?”
杨栋眉头紧锁,似乎是在思考着问题的解决办法。
没有陈霸的提醒,他还真没有注意到,游戏里的数值体系竟然这么夸张。
“有两个解决办法。”
陈霸给出了他的解决方案,第一种就是改变粉丝数计算方式。比如原
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