两种模式,各有千秋。
总体来说,通过版本更新来控制氪金上限的游戏,一般氪度都比较友好,不至于劝退普通玩家。
因为版本上限就在这里,神豪死命氪金,也跟普通玩家拉不开太大的差距。
游戏本身无上限,考验玩家钱包厚度的游戏,那就比较恐怖了。排在榜单前列的玩家,可能一刀就能杀死一片白嫖零氪玩家,纯纯的无双割草。
“我们要成为前者。”
面对玩家们的担忧和顾虑,陈霸对身旁的小陆说道:“通过版本更新,控制游戏的氪度与上限,不能变成大佬无双割草的游戏。”
“所以还是免费游戏?”
“没办法,市场环境决定了,玩家就喜欢这种无门槛的免费游戏。”
陈霸无奈道:“而且单论营收流水,免费游戏确实厉害!出一个较为吸引人的氪金活动,一个月就能赚到点卡游戏一年的收入。”
什么?
你说点卡游戏生命力旺盛,一款游戏运营十年很常见?免费游戏只是快餐,前几年赚大钱后几年就走下坡路了?
说的很对,确实是这样子。
但有没有一种可能,人家免费游戏前几年赚的钱,已经超过你点卡游戏运营十年,甚至二十年的收入了?
快餐确实是快餐,免费游戏走不长远,越到后期越乏力也是事实。
可凡事都有两面性。
免费游戏在刚开服头两年,真的是太赚钱了!两年就能赚到点卡游戏十年的收益,谁还跟伱玩“细水长流”这一套啊?
《修真幻想》必须是免费游戏,也只能是免费游戏。
点卡收费陈霸想过,也想过像魔兽世界那样长久运营下去,但终究还是被他给放弃了。
还是那句话,山猪吃不来细糠,玩家自己选的免费游戏,那也别怪游戏开发商用脚投票。
免费游戏,主要营收渠道就是内置的游戏商城。
而在《修真幻想》这款游戏里,陈霸已经想好了大致的氪金方案。
游戏有渡劫机制!
每次突破一个大境界,都会面临雷劫的洗礼。顺利渡过则提升境界,渡劫失败则打回下一阶,前功尽弃。
想要安全无痛地渡过雷劫,那就需要氪金了。
功德也能降低雷劫威力。
只不过功德获取难度很高,相比之下,氪金购买渡劫丹和破境丹,性价比会高一点。
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