时间来到半小时后,进入开场CG画面的玩家数量过半,后台的平均恐惧指数已经达到105,期间后台显示不断有玩家因为过度恐惧被弹出游戏体验模式。
可见在沉浸式的代入感体验下,胆小者很容易被强烈的恐惧情绪包围,导致身体异常。
但纪修最关心的问题还是恐惧之力的产出。
就在这时,电话铃声响起。
纪修当即拿起摆放在办公桌上的手机,接通左义打来的电话。
“你那边什么情况?”左义的询问声传来。
“入场玩家达到200万,正在逐步体验游戏,你那边的恐惧之力收集情况怎么样?”
“按照去年产出的恐惧之力来平均计算每日恐惧之力产出,游戏体验开始的一小时,恐惧阵法吸收的恐惧之力已经接近五天,也就是说,1小时的产出接近五天的量,产量是原来的120倍。”
“嘶~。”
听了左义的回答,纪修倒吸一口凉气。
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