划逐渐边缘化,但还是需要玩家按照要求完成规定的体验时间。
通过恐怖游戏部提供的数据报告他发现,恐惧之力的产量曲线伴随人族的崛起快速下滑。
这个问题的核心原因不是游戏的制作问题,也不是游戏的策划与运营的问题,而是战争狂热模式下的人族成员对恐怖的免疫力明显提高。
尤其是对从小就接触恐怖游戏的新生代而言,恐怖游戏的杀伤力大幅度减弱。
该如何解决这个问题,纪修在会议上提出自己的想法。
摄取恐惧之力其实并非只有从人族成员身上获取这一条路可走,完全可以通过对外散播恐惧的方式带来更多恐惧之力。
就像是当初混入人类社会的异族祸乱势力,它们就是通过对外的方式来为背后的原种神赚取能量。
人族往后的道路,杀戮与战争是主旋律,期间创造的恐惧之力绝不少。
所以人族完全可以效仿异族原种神,开辟一条对外获取恐惧之力的通道。
这些想法纪修都尽数说与左义,因为这条时间线上的左义才是人族的未来领袖,而他将以恐惧神姿态迎战黑潮,重走左义走过的道路。
……
五天后,纪修开始为组建恐怖游戏部忙碌。
原本他要跟随左义修炼摄取恐惧之力,让灵魂提前适应掌控恐惧之力的滋味。
这个过程中肉身也会被恐惧之力腐蚀。
但纪修认为自己魂转恐惧神躯,完全没必要那么麻烦。
现在的他可以意识回归本命魂体,而他的本命魂体可以脱离雾境空间,完全可以让本命魂体试着直接掌控恐惧神躯。
为了测试是否能够直接夺舍,他后续跟随左义去了一趟北境的神秘遗迹。
事实证明,他的判断没有错。
本命魂体的状态下,他可以轻易夺舍空壳状态下的恐惧神躯,过程中没有一点不适。
但在夺舍过程中,纪修也发现自己的本命魂体正在融合恐惧神躯,吓得他果断将本命魂体抽离。
他怕计划还未开始,就提前彻底融合恐惧神躯,导致无法脱身。
到时候怕是只有击杀才能再次完成灵魂转移。
而现阶段禺惊国内有实力击杀恐惧神的,只有神遗小队众人。
确定夺舍可行,纪修回到星光城后就开始筹备恐怖游戏的打造计划。
吸取上一条时间线的经验,他认为这次打造恐怖游戏的过程可以节省
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