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第四百一十五章 幸福的小事

作品:我是硬饭王作者:亘一
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系,懂了吧?”

“啊…嘘~人来了。”

李培风面色如常的走过工位,心说现在聪明人可真多,但她们不会装糊涂,又在私下里下瞎叭叭两个老板的感情关系就很让人难办捏……

步伐不停,走进何以梦的办公室,对方端坐在老板椅上办公,看门突然开起,方抬起眼皮。

“来的还挺快。”

李培风嗯了一声,随口道:“刚才我听员工在工作时间聊八卦,看来咱们公司的氛围很轻松嘛。”

高情商:咱们公司的氛围很轻松。

低情商:员工是不是太他妈闲了?

何以梦在公司的时间比李培风更长,和这些员工相处的更久,自然也比他更了解底下人的闲言碎语,但此时只是不以为意地笑:“等今天过后项目启动,他们肯定忙得没有了八卦的时间。”

言罢,何以梦拿起桌面上的固定电话,把新入职的游戏制作人叫到了办公室。

李培风和何以梦这两个好学生别说制作游戏了,玩游戏的时间都不多,之后再补课也没什么用,她们两个只能当当老板,真正动手做游戏,还得找个懂行的来做。对游戏的策划、研发、营销等方面进行把关,并协调管理好下面的团队。

这种人才不好找,也幸好《剑与法》IP够大,潜力无限,在开出优厚的待遇下,对游戏业内的高级人才有着足够的吸引力。纵然吸引不到那些游戏大厂的高管,但足以对小厂里的人才向往。

何以梦放出消息后,便有一些履历非常好看的游戏制作人主动找上门来,她从中选优,挑选了一位最合适的担任《剑与法》的制作人;

王连宗,今年三十七岁,曾在科乐美、巨人网络等多家大型游戏公司任职游戏设计师,职业生涯巅峰是随着同事兼好友杨乐出走,入职后者所创建的TipsWorks工作室,在前年制作出了一款名为《帕斯卡契约》的买断制手游。

这是一款极度硬核的魂系动作冒险游戏,被称为移动端的黑暗之魂。

一经推出,因魂系标签以及买断制的收费标准,成为了业内焦点,而游戏的品质也受到了业内的好评和市场的欢迎,上市后一年,《帕斯卡契约》就达到了一百五十万份的销量。

一款游戏能卖出百万份是什么概念?

“黑魂之父”宫崎英高制作的《只狼:影逝二度》初动销量约200万套,大名鼎鼎的忍龙组制作的知名魂Like游戏《仁王2》上线两个月销量才达到一百万套。

…。。
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