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第三百九十三章 这是只有老司机才知道的知识

作品:东京绅士物语作者:黑暗风
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呢,很有质感?”沈家辉思索着。

“很有清新的感觉呢,如果有背景的话,会更好吧?”旁边的奈奈提出了自己的看法,“对了,如果加上配音,会更棒吧?”

“嗯,奈奈酱的提议不错呢。”千佳点了点头。

“不过不同的地方究竟在什么地方呢?”绫奈歪着头看着画面,“更通透?色彩更饱满?分辨率更高?”

“都对,但你们说的都不完全。”森夏抱着胸,一副世外高人的模样,“准确来说,我们的罪恶王冠是Galgame的变革作品。”

“变革?”所有人都面面相觑,不知道森夏在想啥。

森夏继续说道:“我通常将美.少女galgame分成三个世代,首先便是PC-88时代、PC-98时代以及现在的IN时代。我们跨越了前面的中生代和古生代,正在走向新生代。随着电脑技术的不断进步,老旧的游戏风格将会被淘汰,完全展现游戏与画面之美的时代将会来临,在可以预见的未来,我们游戏的内容将会越来越大,画面、音乐、系统也将会不断的进步。这就如同我们手上的罪恶王冠,它的美术就是一个跨越式的发展。”

值得一提的是,很多人将PC-98世代作为Galgame美术史的开篇,这其实是不准确的,因为在此之前,存在着一个更远古且具有历史意义的时代,那就是传说中的PC-88时代。

PC-88也就是PC8801发行后至PC9801V系列,这一代可以说才是Gal系游戏的始祖,在那个时代的机器只支持8色显示,也就是说,同屏只能有8种颜色,到了PC98时代,这个限制才提升到了更高。

注意,这里说的是8色,不是8位色。

为啥日本的美术和2D那么牛X?

那都是从这个时代练出来的,能用8色和16色做出那么有撸点作品的人,怎么看都不是等闲之辈,这其中比较经典的作品就是美.少女梦工厂系列和电脑学园SCENARIO这类,虽然只有8种颜色,但是GAINAX却能够依靠细腻的深浅颜色排布使得视觉上觉得画风精致优美,这实在是十分可怕的能力,对了,这两个游戏系列,制作者都是GAINAX,人设也都是赤井孝美。再比如16色画风的顶点之作,也就是传说中的“白金之星”。

别误会,这个白金之星并不是JOJO里面承太郎的替身,而是16色美术的集大成之作,虽然乍眼看去,这个游戏有着90年代独特的残念风格,但是游戏本身的CG却

…。。
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