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第八百三十三章 MINK社

作品:东京绅士物语作者:黑暗风
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的进化,让游戏本身产生了性质上的变化。

而这个点,也是MINK转型的地方。

在转型之初,MINK便曾经集中了社内所有的力量,开发了该社的第一款RPG作品《Dangel》。

阿比留寿浩当初的野心很大,他认为这部作品是一个编剧、原画、音乐三合一的自信大作。

——然而现实却是残酷的。

游戏业界对于这部作品的评价很简单,这就是一个推妹收女的游戏嘛,嗯,就这样。啥?你问还有啥?没有了吧?

不仅仅是业内评价,从销售量上来说,这个作品和以前那些普通的作品并没有什么大的区别。

明明是一部自信的大作品,花费了三倍的成本和功夫,然而最后的结果,却是这样可笑而简单,这让整个的MINK一下子跌到了心情的谷底。

实际上玩家对此游戏的评价只有一句话“原来MINK还会做这种游戏啊!”

然后……然后就没有然后了……

制作3D游戏,对于阿比留和MINK来说,又是一次转型。

这个转型究竟能不能成功,这也是一个很重要的问题。

之前的这次制作失败的乌云,一直持续到了1996年的8月,MINK发售他们新的一部创意之作:《ぺろぺろCandy~陽の章~》。

嗯,说实话,森夏在《罪恶王冠》里面,也是有部分是借鉴这个作品的。当然,只是说小小借鉴一下而已,森夏参考的,更多是未来已经更加成熟的系统。

这个游戏是一个变装俱乐部类型的SLG——不是伪娘意义的“变装”。这个游戏中,出场的妹纸只有Candy一位,而玩家可以设定的场所、服装,和各种绅士姿势,有几百种的组合,而如果是提高Candy的好感,还能解锁更多姿势……不对,是特殊事件。

这部新作一处,整个作品一下子就达到了MINK的顶峰,也同时使得Candy小姐荣登上了当年最佳游戏小姐的宝座,同时也成为了MINK的代表女郎之一。

而正因为这一作品的成功,所以很多玩家都来信希望MINK尝试更多类型的作品设计。

于是,阿比留社长想到了创社之初怎么也没有想到过的“黑暗系”作品的问题。

——而这,就是MINK传奇的源头,也是森夏入教的源头。

而他们制作的第一个黑暗向游戏,就是著名的《魔性の貌》。

这部作品讲

…。。
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