本身没有一定影响力的话,想要进入《英雄轨迹》这款游戏里面,都很困难,而且有些角色虽然能够进入英雄轨迹,但想要进入“本阵”,却也是不容易的。
所谓的“本阵”,指的就是5V5对抗地图,在《英雄轨迹》活跃的玩家之中,80%以上,每天都在打对抗。
但是除了对抗地图之外,在游戏里面也有不少RPG地图,有些RPG地图本身也是有剧情的,例如莉娜因巴斯穿越到了罪恶王冠所在的地方,或者是木之本樱突然闯入了圣斗士星矢的世界……
RPG里面的角色自由度比对抗地图大,有些角色并没有进入对抗图,而是在RPG地图,这些人就是“预备役”。
在这个游戏里面,这样的预备役,还是挺多的,而且每天都会有不少玩家请愿,希望自己喜欢的角色能够“转正”。
不过这种事情,游戏开发组那边控制得很谨慎。英雄池可以很大,但是这并不是说给玩家太多的英雄让他们选择就可以的,太多的英雄也意味着游戏本身的混乱。
虽说“购买英雄”的方式能够减缓这种情况的出现,但是对于游戏平衡师而言,要做一个全方位的平衡,也是超麻烦的事情。
例如,在《英雄联盟》这款游戏里面,就曾经出现过平衡导致的事故,有一个版本的“金属大师”和“船长”这两个角色太过于强力,尤其是“金属大师”,这导致选择了这两个角色的队伍,几乎全都能够获胜,这就造成了后选英雄的队伍劣势的情况。
Animic这边的游戏组十分严谨,虽然在RPG地图上,他们会玩各种脑洞穿越,让木之本樱穿圣衣,让格里高利耍高斯步枪什么的,但是在设计到对抗的时候,他们却非常的慎重。
“互联网是未来游戏发展的趋势,现在世嘉的DC开始支持网络系统了,即将发售的PS2也有网络通讯模块,即便是单机游戏,也能够通过下载DLC的方式来与网络进行互动。”森夏轻笑着,“你们单看现在的互联网,肯定是觉得用户数量不够,而且还赚不到钱吧?事实上,《英雄轨迹》这款游戏,在线人数虽说每天都有几十万,但是我同样也知道,你们这边销售的游戏,有些也有几十万,比《英雄轨迹》卖的多也不少——但是你们都是一次性销售的,而《英雄轨迹》这个游戏,每出一个新英雄、每出一个皮肤,就能够追平你们出一款游戏的利润和成本,顺带一提,这个成本还没有算汇率。”
是的,理论上来说,森夏这边出几个人物角色和皮肤,就能够分分钟
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