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第一千一百九十八章 川原砾和刀剑神域

作品:东京绅士物语作者:黑暗风
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VE为主,PVP的玩家PK,必须要在技术满足前者的情况下,才能够投入。

——毕竟,未来的“吃鸡”才是主要,而现在的《刀剑神域》之中,主要还是以PVE为主。

说真的,其实川原砾的另外一个加速世界的受众同样不错,但是很可惜,男主有田春雪的人设并不能让众人喜欢,著名的“加速猪”的梗,也很微妙。而更关键的是,有田春雪的人设……太惨烈了。

什么叫做得罪画师的下场?

有田春雪就是得罪画师的下场。

在中,男主角有田春雪其实也是身高有一米六的汉子——这个身高在泥轰来说,其实是可以了。

但是在动画之中,有田春雪,却变成了一个看上去身高连一米都没有,还真就和“猪”有的一拼的模样……惨烈啊惨烈……

“呐,川原氏,”一名员工这个时候凑到了川原砾这边,“你是原作者,如果你在里面想要设计PVP的话,你会怎么做?”

“诶?那个,抱歉,但是游戏方面的话,我没有办法……”

川原砾虽然写了刀剑神域,但是他还真不是游戏策划什么的,人家问这个问题,川原砾还真不敢回答。

万一自己瞎想,让他们跑偏,那就不好了。

“哈哈哈,”对方笑了一下,“也对,你这方面接触的确不是很多呢,那你觉得我们现在的游戏机制设定如何?”

“嗯,现在的设定挺有趣的啊,和不一样,变成真实世界的艾恩葛朗特也不错呢。而且技能设定也非常有趣,合击击的设定太好玩了。”

在刀剑神域的游戏之中,玩家组队是可以切换位置的,而在游戏里面,有些重要的怪物需要两个同类别的技能才能被击中一个状态。

例如眩晕,当玩家使用了一个技能之后,他必须要在三秒钟之内再次使用另外一个带有“眩晕属性”的技能,才能够眩晕敌人。而在这个时候,队友就能够使用同一个类型的技能,将敌人眩晕。

这种设定虽然是继承自剑灵等等网游,但其实这个设定和刀剑神域本身的设计也很重合。

虽然这么说,但其实川原砾还有一点没错。

那就是……他其实很喜欢游戏里面的那个换装系统。

在刀剑神域里面,服装很多,而将服装组合起来变成角色的服装,这种“纸娃娃系统”,让川原砾十分着迷。

现在整个游戏还在开发中,但是“捏脸”系统倒是已经做好了,川原砾作为原作者

…。。
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