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第一千二百一十一章 问卷结果

作品:东京绅士物语作者:黑暗风
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上突然露出了一个笑容,“啊,我又想到了一个圈钱……啊,不,是提升游戏性的方法!”

“换一种方法抽奖?”千佳已经看穿了这个游戏的盈利模式,这种游戏虽然表面上和一般的RPG一样,但是这样的游戏,却有一个核心的“抽抽抽”的特点在里面。

在森夏一说到有什么“提升游戏性”的方法之后,千佳当然是反射性的就想到了森夏想做的事情了。

但是岂料,森夏这个时候却摇了摇头:“我的想法是,我们可以把玩家的角色也制作成‘圣痕’。”

“嗯?这是什么玩法?”

圣痕这个概念,森夏参考了《崩坏3》比较多,而且也有很多别的游戏的影子,更有“JOJO”的替身概念在里面,反正就是一种很因吹斯听的东西了。

森夏这个时候说道:“我们之前有设定吧,圣痕是那些伟人们留下来的力量的踪影,那如果玩家能够在我们的游戏之中完成了某些事件的话,我们可以将这个玩家也列成‘伟人’或者对世界有贡献的人什么的,这样的话,这个玩家变成了圣痕,这不是很正常的事情么?”

森夏这边的说法还真没错,听到森夏这边这样说了之后,千佳就是眼前一亮。

“利用人们的攀比心理么?”

这种概念,其实就和那什么“传奇”啊,“传世”啊,或者什么“征途”啊,都有些类似,在类似这些PVP的网游之中,玩家可以进行国战,最后成为城主,这个概念就很接近森夏这个时候说的。

而在经典的游戏之中,也有如此概念,就比如在另外一个世界线的魔兽世界这款游戏,在这个游戏之中,曾经有过很多全服务器的任务,包裹安其拉的虫子、黑暗之门等等,这些任务,会给予那些拥有贡献的玩家独一无二的奖励,这些奖励,都是玩家们炫耀自己的资本,也是他们曾经对游戏热爱的证明。

而森夏这个时候,就想到了将这个概念运用在自家的游戏上面。

把玩家的角色制作成游戏世界中的一部分……这不是很有趣的事情么!

网页游戏所要求的美术资源,并不是美丽新世界这样一款游戏能够相提并论的,前者需求量非常大,而后者的话,极端情况下,就算是没有图像,这个游戏也是能够当成纯文字游戏来进行冒险。

但是这款暂定名“星船远航”的游戏,暂时是不可能的。

“这个概念本身还是不错的。”森夏说道,“看玩家们现在的反馈,我觉得也是可行的。”

…。。
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