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第一千六百六十九章 宫崎英高与硬核与萌宅与刀使

作品:东京绅士物语作者:黑暗风
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不少来着。

但如果游戏更加写实的话——那观赏性反而会下降了。

这时候,一款难度很高、又没有观赏性的作品,那就完全没啥意思了。

“嗨。但是我在《刀使巫女》之中看到了那种平衡感。”宫崎英高感叹着,“里面的战斗十分赶紧利落,就和真正的剑道对决一样。但是里面又有‘迅移’这种超自然的技巧,这种超自然的特性配合着硬核的战斗,我觉得非常不错。”

对方感叹着。

“所以我想要看到更多的内容,这样的话,灵感说不定会更多一些。”

“没关系,我们现在就去看。我觉得你应该不会失望的。”

森夏版本的《刀使巫女》和原版相比,前期的节奏进行了加长,第一话在内容上进行了铺垫,整个故事前面这段部分的打斗场景,更是进行了非常大的改编。

这一部分,其实有些学习了古龙的描述方式,先渲染双方的气势,但战斗本身则没有和其他的动画一样故意拖延时间,而是赶紧利落的解决。

“嗨。不仅仅如此,我发现这部作品里面,还有很多内容非常具有参考价值。”

“是么?”

“嗯。我发现,这种娇小的身材,非常适合放在游戏里面做主角。”

宫崎英高说了一个森夏没有注意到的地方。

“……这是什么意思?”森夏很好奇。

“不知道您有没有注意到,我们在《黑暗之魂》、《对魔忍》和《恶魔之魂》里面,都有一个非常大的相同点——那就是角色本身的体型,要比游戏中的大部分敌人都小,除了部分敌人之外,我们的角色本身的体型是不大的。”宫崎英高说的这一点,森夏还真没有想到,但仔细想想的话,好像的确如此,“而且,在游戏里面,几乎所有的BOSS,体型都比主角更大。”

“因为……视角?”

虽然没有想到,但是森夏也不是傻子,在这个时候他立刻就注意到了这个细节。

“嗨。对的。在游戏之中,我们的视角是在角色身后的,所以游戏里面的角色的体型一般都不算大,敌人的体型大部分时候,最多也就是持平而已——而如果敌人的体型比主角更小的话,就会导致游戏里面的敌人被玩家的角色所遮挡。这是不行的。当然,在我们故事里面也有小体积的敌人,但是这些敌人在进攻的时候,体验都并不是很好,不过我们在设计游戏的时候,这些敌人大部分都是奖励怪或者彩蛋,血量不高,打起来虽然艰难,

…。。
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