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第两百八十九章 赌神

作品:真实的克苏鲁跑团游戏作者:我要搞事情
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刘星还记得在克苏鲁跑团游戏大厅里曾经出现过这么一个挑战模组,也是克苏鲁跑团游戏大厅推出的最早一批活动中的一个重头戏,那就是所有玩家都可以去参加一个单人模组,然后根据剧情进度来确定自己的奖励是什么。

这看似是一个专门给玩家们发福利的模组,其实却是包藏祸心,因为这个单人模组看似挺有钱非常简单,只需要在家里从早上十点待到晚上八点钟就可以了,但是等你待了一会儿之后就会发现情况好像有点不对劲,但是又不知道具体是哪里不对劲,而这种不对劲的感觉要不了多久又会突然消失。

然后你就平平安安的通过了这个模组,但是在离开模组之后一看剧情进度竟然只有百分之一。

换而言之,这就是刚过了一个开局动画就卡在那儿了,然后什么都没做就混到了大结局,所以一看这剧情进度能有百分之一就不错了。

这就像你在玩某个游戏的时候就触发了开场必有的成就,然后就莫名其妙的通关了,但是因为通关成就还有一些前置条件而无法触发,所以你在回看自己的游戏流程时就发现自己能有百分之一的进度就不错了。

于是乎,参加过这个单人模组的玩家在研究了一番之后,就发现自己十有八九是在进入模组之后就开始受到了认知干扰,因此就导致自己眼中的世界和实际上的世界并不相符,比如眼前看起来一切正常的父母就是深潜者加食尸鬼,而你在中午喝的鱼汤就有可能是大骨汤。

至于是什么骨头熬的汤,相信所有经历过这个模组的玩家都不想知道,因为难得糊涂啊。

不过之后的玩家就算是知道这个单人模组的难点是那看不见也摸不着的认知干扰,他们也没有办法做些什么来避免自己受到影响,也只能随意的进行破坏,试图找出认知干扰的源头,结果还真有几个玩家把剧情进度给推到了百分之十以后,但是他们也不知道自己具体是做了什么才没有在第一时间受到认知干扰。

只是这进度超过百分之十的单人模组好像也没有发生太多的变化,只是可以明显感觉到家里的“家人”们貌似是有一点不对劲,不会像那些进度只有百分之一的玩家那样会觉得这些“家人”就是自己的家人。

除此之外,最大的不同之处可能就是家里的某些地方会隐隐散发出一些腐烂的气味,而当玩家想要进一步的探索时就会被“家人”们以各种理由给叫走,如果要强行做点什么的话,那么“家人”就要变成敌人了。

至于这个活动到了最后,也只有一名玩家把

…。。
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