赋予情侣游戏内涵以及丰富的底色,而不是单纯粗制滥造制作双人游戏。
或许从这一刻起。
情侣游戏市场的诸多铁律。
将被蔡勾无情的一一打破。
随着第一章的动画结束。
屏幕彻底分成两块,游戏正式开始。
可与寻常双人同屏游戏不同。
双人成行的单个屏幕,都能看到科迪和小梅两个角色同屏,而且两个屏幕中的场景也一样。
这是双人成行的第一个创新——
分屏同步!
市面上绝大部分双人同屏游戏,因为双人同时操作,不可避免的会发生卡视角。
这是这一类游戏底层设计的弊端。
但双人成行却利用分屏同步完美解决了这个问题。
不得不说,开局这个创新,就让玩家们耳目一新。
分屏同步。
就好似炎炎夏日售价三元可乐的第一口。
光是这个创新,就值两块五。
足以激发游戏设计师的灵感。
直播间。
丫丫发问:“我们该干嘛啊?”
茄子有经验,熟悉完操作后,说道:
“应该是去合作拉开关。”
“哦,那我跟着你!”
两人合力将开关按下,分屏同步合二为一。
“咻——”
“咻——”
开关拉下的瞬间,两个保险丝窜升到空中,还有一个偷偷长腿开溜。
【科迪】:呵呵?这里怎么了?
【小梅】:我毫无头绪,但无论发生什么……没有那些保险丝,我没办法降低那个楼梯。
【科迪】:不过……这些保险丝……它们…它们跑了!
伴随着科迪与小梅的交谈。
既进一步凸显出科迪和小梅的人设,又通过对话告知玩家接下来的目标是什么。
可谓一石二鸟。
伴随分屏同步的展开。
丫丫和茄子继续游戏。
双人成行中谜题将接连不断地出现,场景更是会不计成本地持续切换。
游戏画面绚烂美丽,动作手感舒适。
游戏的每一处,都填满高水准的精巧机关和趣味巧思。
双人成行极高的游玩趣味性,让丫丫也逐渐投入其中。
“茄子?”
“嗯?怎么了?
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