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第261章 潜藏的问题

作品:当我写了个BUG却变成核心玩法作者:青衫取醉
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顾凡解释道:“《使命3》这款游戏,其实性价比是很差的。”

莉莉丝有些费解:“为什么?这游戏毕竟自带了一批玩家哎,如果我们一通爆改,让这些玩家都产生大量的负面情绪,那不是挺划算的吗?”

顾凡微微摇头:“莉总,你应该这么想。

“这第一款游戏相较于后面两款游戏,本身是有溢价的。

“《使命3》在游戏机制和玩法上面,与《逍遥问境》相仿,不如《魔界纷争》。但是它的价格却比另外两款游戏高出了三四千万,为什么呢?当然是因为它的IP本身有一定的价值,同时有一些玩家,游戏每个月还能净收入百万左右。

“但仔细想想就会发现,这些东西其实并不值三四千万的溢价。

“假设我们把游戏买回来什么都不做,每个月有百万左右的净利润,那么这八千万的成本,我们就得用七年时间才收得回来。即便只算三四千万的溢价,也得用三年左右的时间收回来。

“而且这只是理想情况,在现实条件下,这种老游戏随时都有可能暴毙,可能这个月还能有百万的利润,下个月就变三十万,再下個月就变十万。

“而这游戏的IP其实也谈不上什么正面的资产,虽说《使命》这个名字很多玩家都听说过,但在大家的印象中,也都知道它是一款有些无聊的、过时的射击类mmorpg。

而如果是一款全新的IP,在逆天堂游戏的口碑加持和营销加持下,反而有可能吸引到大量的路人玩家。再把他们劝退的话,反而能收获更多的负面情绪。

“内容方面嘛,中规中矩,或者也可以说是老套。

莉莉丝听完微微点头:“嗯,有道理!”

所以,用额外的三四千万来购买这部分溢价,确实是有点不划算了。

思考片刻之后,莉莉丝最终做出决定:“那还是《魔界纷争》吧!我觉得这款游戏最适合!”

莉莉丝陷入了纠结。

“不过它毕竟是最新的游戏,很多机制比较新颖,其实更适合去包装一些噱头,吸引玩家来玩。

顾凡继续分析:“《逍遥问境》和《魔界纷争》这两款游戏,我觉得区别不大。

“不过相较而言,《逍遥问境》是一个比较稳定的框架。

如果是《使命4》的话,那么再怎么砸钱宣传,也不会有太多路人玩家来玩。

“而《魔界纷争》相较而言还是个半成品,内容不是很稳定,可能会出现一

…。。
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