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第323章 特殊元素能力

作品:当我写了个BUG却变成核心玩法作者:青衫取醉
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自然中存在的水体,那么就可以在两个水体之间,制造一个水之桥梁。

玩家可以控制游戏角色自由进入这个桥梁中,轻而易举地跨越这两个水体,而无需像正常游泳一样受到体力条和水流流向的限制。

风的能力有两种,按下按键之后,屏幕中同样会出现一个准星,可以用来瞄准各种物体。

如果是一般的物体,可以直接按右扳机键进行抓取。

抓取后,游戏角色会用风之力将它束缚住,可以拖拽、移动、抬升等等。不过抓取的道具越重,移动起来也就越慢、越吃力。

此外,如果玩家直接按下ABXY这四个键,那就不再是抓取,而是变成从下方、后方、前方、上方吹来狂风。玩家也可以通过摇杆调整玩家的身体朝向和视野朝向,来预先调整风吹来的具体方位。

狂风可以直接将玩家吹起来,移动很长的一段距离。

再搭配游戏中的滑翔翼,就可以实现在空中的自由移动以及加速。

时间元素目前看起来的能力比较单一,就是制造时停。

时间停止有两种,一种是选择特定的元素进行时停,而后可以击打这一物体,并在时停结束后将积蓄的力量全部释放出来。

另一种是将周围的一切全都时停,仅玩家控制的游戏角色可以移动。

但这种时停状态下,玩家无法任何时停元素进行操作或攻击,自然也无法通过持续击打来积蓄力量。

玩家只能利用这种时停来快速抵达自己想去的位置,避开一些不想打的怪物,又或者是来到怪物的背后进行偷袭。

前一种时停会引发怪物的注意,自动进入战斗状态。

而后一种时停则不会引发怪物的注意,甚至在进入战斗之后使用,还可以清掉怪物的仇恨。

目前的游戏角色,这五种能力是全都激活的状态,不过丁讲师猜测,在正式版游戏中这些能力大概率是按照游戏流程逐渐解锁的。

毕竟这些特殊能力的操作都有一定的门槛,需要循序渐进地引导玩家学习。

而更让丁讲师感到惊喜的是,这五种能力竟然是互不影响,可以叠加使用的!

比如,玩家完全可以先用水元素制造一个巨大的水之盾牌,用它来横穿河流,而后在穿越河流的过程中再切换到风元素能力,在自己的后方制造一股狂风,将自己更快地推到河流对岸。

甚至在这个过程中,玩家还可以制造几枚火焰炸弹,随便扔一扔。

…。。
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