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卷十第五十八章 围殴!

作品:最终使徒作者:剑胆猫心
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每一样单独分开来或许会令人惊叹,为之色变!

然而两两相加的后果却是如此的令人震撼,甚至是感到头皮发麻!

这特么简直就是变态!不但这套路变态,想到这一方法的人更加变态!

周启!

简简单单的两个字,此时此刻随着眼前怪诞而残酷的战斗画面,犹如午夜最深沉的梦魇,在每一名亲眼目睹这一切的契约者心目中根植下了不可磨灭的印象!

“盘它!”

就在众人为之目眩神摇之际,周启的指令突然在脑海深处响起。不知为何,此时此刻,就连他的声音也似乎带上了几分魔性!

对!盘它!放着这样一个痛打落水狗的机会不用,简直特么天理不容!

下一刻,随着契约者们的去而复返,铺天盖地的各类技能和魔法隔着骸骨战士们用生命构筑的洪流,暴风骤雨般落向了比列!

随着时间进入第五个沸血时段,所有契约者的生命值上限降低了一半,不过伤害增幅却正好相反,累加到了125%,超过原有一倍还多!

千万别小看伤害数值的提升。面对皮糙肉厚的敌人,能够破防和不能破防带来结果简直一个天一个地,差别无比的巨大!

按照梦魇空【】间的设定,如果伤害值低于敌人防御值的15%,那么无论伤害数值高低,只能强制性地计作1点伤害。以此区别本次攻击是否命中还是miss。

然而伤害值只要高于敌人的防御值15%,情况立马就出现了质变!伤害计算不再是通过简单的伤害值减去防御值这样的加减法来判定,而是要根据敌人拥有的护甲防御值所能提供的最高减伤率来执行!

之所以大量的契约者在获得技能和武器时,除了注意本体伤害之外,更注重其是否有真实伤害的判定。若是技能和武器中带有这样的词缀,就意味这一定量的伤害可以转化为真实伤害,从而无视这一规则,强制对敌人造成伤害!

形象地说,假设比列的防御力是30000,减伤率是50%,那么所有4500点以下的伤害便会强制性记为1点!若是伤害高于4500点,便要按照伤害数值x50%的减伤率来计算!

1点伤害和数千点伤害的区别到底有多大自不用多讲,完全可以用天渊之别来形容。

周启之所以在比列释放沸血之后会心生怀疑,正是基于空间的这一设定而来!而让契约者们先撤离战场,也是从空间这一操蛋的设定考虑的。

…。。
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