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第191章:贻笑大方!开放世界是个什么东西?

作品:只想让玩家省钱的我却被氪成首富作者:沉唐枕月
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一开始听到刻总说用两个月时间去完成。

头号玩家包括绿洲的全体高层都一致认为,这可能的确是一款小游戏。

撑死可能也就到《绝地求生》那个份上。

或许比《生化奇兵》的制作难度还要再低一些。

这个想法,一直持续到他们拿到刻晋复印的企划书。

人手厚厚一本近乎上千页的设计概念稿。

所有人都傻了!

这特么!

你告诉我这个是小游戏???

不是,刻总……

是你对小游戏有什么误解,还是我们对小游戏有什么误解……

在这其中,美工部门的最为夸张,三大摞概念设计草图堆在桌上,几乎快要比刻雨本人都要高了。

“坑妹呢这是……”刻雨目瞪口呆的张着小嘴。

又伸手翻了翻设计初稿中最为精细的一张大概念稿。

平摊在桌上几乎快把整个美工部门的小会议室桌面都给铺满。

这份概念稿虽然包括了一份名为交界地的开放世界地图草图。

但更多的,则像是一份大纲般的插图,在地图各个重要的地点进行了其设计风格的放大式气泡呈现。

坐落在各处以城堡为主体的建筑,再辅佐一些零散的村落,地牢等建筑结构。

风格为中世纪欧洲罗马风朝哥特风渐变的混杂风,关于这个风格的建筑特征,刻晋此前还叮嘱过刻雨,让她在大三学期时抽空进修一下。

“也就是说,老哥在一年前就已经开始布局这些东西了……”

“这些设计初稿,是他在一年前就用电脑逐渐完善出来的么?”

念及此处,即便是与自家老哥朝夕相处,熟的不能再熟的刻雨,还是忍不住露出了几分错愕。

这些初稿虽然距离真正的成品还相差甚远,但已经把每一栋建筑,每一个NPC,每一个BOSS的核心都尽可能的描绘了出来。

至少帮自己部门省去了约八成左右的时间。

毕竟要知道,一家游戏公司的美术设计部门,最大的难点并非绘画与建模的过程,而在于灵感诞生之初的开头难。

依葫芦画瓢谁都会,让刻雨现在临摹一张蒙娜丽莎的微笑,她甚至只需要几个小时就能完成。

如果能用电脑辅佐加工的话,半小时她就能作出一张。

但你要说从零开始原创蒙娜丽莎,别说后人了。

…。。
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