30%的收入来请保镖,这才是最划算的。”
“……”
慢慢的网上的热点又开始朝着《星空世界》滑去。
可以说如今《星空世界》就是热点的常青树,甚至一些《星空世界》内爆发的战争和冲突,又或者一些骗人行为都可能冲上热搜。
在没有其他什么劲爆消息,或者劲爆消息热点消散后,就又会自然而然的回到《星空世界》上。
只能说《星空世界》这款游戏实在是太过超前,运用到的技术太强了。
在其他游戏还只能靠着日常等活动来确保日活量的时候,《星空世界》这种纯沙盒的开放世界当真就是无法匹敌的。
因为不需要每日任务,每天你都能遇到不同的新花样和互动,每天的玩法都可以不同!
甚至因为游戏本身的NPC智能化关系,哪怕只是玩PVE都有着无穷的乐趣。
游戏里的NPC任务全是随机生成的,生成的方式就是NPC行动的轨迹和目的!
发现NPC之间的势力开始交战?
不用犹豫,过去就是了,各种NPC都能随机给你一些。
比如一艘战舰受损后撤离了战场,这时候你上去肯定会有修复、收集资源的任务。
甚至你的团队也能直接选择击毁对方抢劫。
前线作战各种探查、刺探、破袭、扰乱、清理矿区、资源收集等等任务应有尽有。
大后方为了支援战场收购物资、矿物、生产材料等等也都有,每次爆发战争各种资源的价格也会水涨船高。
NPC发现新矿开始开采后又会冲击市场。
甚至玩家去袭击NPC势力的矿船、生产线也能带来明显的物资波动!
可以说NPC自己本身的行为模式,就会在某种程度上调节游戏内的通货膨胀。
啥?
资源太多了?
那来点战争消耗一波库存吧!
可以说现在《星空世界》已经开始出现一种全民化的现象。
甚至如果不玩的话还可能出现社交障碍。
别人都玩你不玩?谈啥?
出去吃饭都经常会讨论!
而且因为里面互动性太强,一起抱团混明显是最优解。
同时,《星空世界》所产生的利润,也有一半洒向了白血病患者。
因为销量实在是太好,哪怕只卖衣服和月卡也阻挡不了土豪们的热情,所以现在的这
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