的描述了一下微博这款新产品的应用前景,随后双手一摊道:“只能说到这里了,再多说一个字,回去要遭到公司内部讨伐了!”
大家都能理解,于是第一个问题到这里戛然而止。
虽然没有详细的讨论果橙,而且时间也短,但是所有人都很满意。
接下来就轮到小马哥了,他把提问的权利交给了同行。
站起来的也是一个相对年轻的创业者,他只是扫了一眼放大的板块,随即选定了第一个问题。
“马总,腾讯接下来是不是有往游戏行业扩展的意向,对于您个人来说,是怎么看待这个行业前景的?”
最早在2001年,基于自己广大的用户,腾讯就推出了第一款游戏QQ堂,到了2003年,又推出了第一款网络游戏《凯旋》,算起来他们做游戏的时间还是比较早了。
早期从九城开始,市场上大大小小的游戏公司多如牛毛,实在是这个市场诱惑力太大,魔都陈天桥代理一款《奇迹》所展现出来的一些东西,绝对颠覆了许多人对于这个行业的认知,于是资本开始纷纷介入这个行业。
腾讯早期起步的不算晚,但是开始时候做的也不是很出色,但是它那庞大的基础用户实在太可怕了,所以等到腾讯开始关注到这块市场大蛋糕的时候,稍微一发力,立即要走了一大块。
“游戏产业这一块呢,其实大家都知道市场很大,前几年魔都陈总就为我们揭开了它的面纱,我们腾讯在这方面一直有跟进,这些年也陆续出了不少游戏.”
小马哥一贯的面带微笑着回应道:“真论起这方面的成绩,我们在座五个人里王总最有发言权,他旗下的果壳游戏从创建至今,已经推出了多款受到市场欢迎的爆款游戏,这块市场蛋糕他可是吃的满嘴油了。”
这种沙龙形式的论坛相对比较随意,所以王宇笑着回应道:“果壳游戏只是占据了先发优势,马总背靠QQ庞大的用户群,稍微发力就能赶上来,甚至超过,回头我还得私下里找马总商量商量高抬贵手的事情。”
小马哥看着王宇道:“你有创意和成功经验,我有基础用户,倒是可以考虑合作的事情。”
这话一说出来,台下一片惊呼。
一旦果壳游戏要真和腾讯那边达成什么合作协议,新诞生一家游戏行业的巨无霸公司绝对跑不了了。
所有涉及这方面的产业的公司老板一下子面色凝重起来。
好在王宇没有接话头,要不然两个大佬直接在论坛上达
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