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第606章 奥兹玛团本开荒

作品:DNF:我来自于110版本!作者:落夜南风
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条件,这个版本大部分玩家的名望值都能达到1.2万以上。

然而达到这个名望,并不代表有队伍愿意接纳。

奥兹玛团本和以往的各大团本不一样,以往的团本最多是2个阶段。

而奥兹玛团本足足要通关3个阶段才算是圆满通关。

这个团本的机制也比较复杂,增加了各种系统。

比如说理智系统,在血条的旁边有个代表理智的能量条。

被领主怪物攻击时代表理智的能量条会减少,但减少到一定程度时,玩家会进入到内心副本。

总而言之这个系统比较麻烦,使得玩家必须要注意自己的走位。

不过理智能量条也是可以通过消耗品进行恢复的。

这种消耗品自然属于奥兹玛专用消耗品。

而至于各阶段的限制通关时间、副本限制时间、复活币使用限制等就更加不用多说了。

值得一提的是,在奥兹玛团本中,使用复活币将不会重置技能CD。

这条限制,对于大部分玩家来说,无疑是致命的!

因为以前刷各种团本和竞速,绝大部分玩家基本都习惯了用复活币重置技能cd。

这甚至已经发展成了一种默认的策略。

如今奥兹玛团本限制了这一点,可以想象到,很大一部分玩家短时间内会有点不适应。

奥兹玛团本也极为注重各队伍间的配合,各阶段的难度也互相影响。

1阶段有非常多的副本,其中每个副本都能发挥其作用。

有增加伤害的buff图,有解锁boss副本的钥匙图,甚至还有可以用来恢复的图。

看起来这些图有些令人头大,实际上原理还是和以前的团本没有太大的区别。

装备够强,对机制够了解的话,也是可以略过一些图的。

奥兹玛团本的难度是用牛头来划分的,没有牛头的是难度最低,难度最高则是用三个牛头来表示,俗称为三牛。

通关三牛难度的话,奖励最为丰富,反之奖励越少。

牛头并不是进图就可以选择的,而是要自己去刷可以加难度的图。

不仅如此,在觉得难度太高的时候,还可以主动减少牛头,也就是减少难度。

这个机制林正秋倒是觉得设计得不错。

既然准备打团了,林正秋还是对众人提出灵魂问题。

遗憾总在秋天:你们对奥兹玛的机制都了解

…。。
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