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第494章 结束,先下一城

作品:我职业选手玩其他游戏怎么了作者:爱打狗的鲜肉包子
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不落空就可以打掉半血的脆皮岩雀,更何况现在还有先发的大招释放出去。

算上被动两段控制下,林若自认为一套打下来可就不是半血那么简单了。

丢出W技能挥舞铁链配合普攻的韦鲁斯打满被动,几乎在大招效果解除那一刻,岩雀连闪现都按不出来便再度被控在原地仍旧无法动弹。

林若的伤害打完了,肯定是杀不死岩雀,但再算上韦鲁斯的呢?

如果说猪妹作为食草打野前期的一套伤害已经够高了,那么韦鲁斯这个本来就是前期超模英雄的下路ADC伤害就可观了。

有半件破败之下,UZI操刀的韦鲁斯攻速起来的伤害相当惊人,普攻几下打出衔接链,一发伤害拉满的穿脸Q轻松就将岩雀打至残血。

最后由林若补上最终的伤害,接上普攻收掉了岩雀的人头。

而就在岩雀死亡的同一时间,本来血量就不太够的韦鲁斯也像是完成使命力竭般到底死亡。

当然,真正的原因肯定不是什么力竭。

也不是酒桶上来打死的。

而是解除牛头控制的Aiming坐不住了,选择闪现上来普攻接Q收掉了UZI的最终人头。

显然这波Aiming相当果断,但这个果断在林若看来非常晚,换句话说是用在了不该用上的地方。

先前不交闪配合岩雀杀掉韦鲁斯,为什么选择现在才交呢…

而现在交这个闪虽然确实是杀掉了韦鲁斯,但是有用吗?

除了人头是切切实实给到了EZ,其他的林若完全可以判定为毫无用处。

因为这个时候,就算没有Aiming的果断交闪,其实旁边的酒桶大概率也是能够收掉UZI人头。

Corejj的Q技能已经快要刷新了,杀死韦鲁斯不过就是一个桶子出去炸了减速再加下普攻的事。

Aiming的进场更偏向于抢人头。

不过ADC拿人头很正常,为了发育抢辅助的人头更是理所应当,有时候交闪拿人头也并非不可以。

但这个交闪最严重之处在于,这场越塔战斗还远远没有结束,这么快就为抢人头交掉闪现让Aiming接下来的生存处境要堪忧多了。

林若下一个要击杀的目标自然不会放在还有大半血的EZ身上,而是另外另外一个血量比先前的韦鲁斯多不了多少的酒桶。

在韦鲁斯死亡过后,Corejj也知道他肯定会成为下一个目标,所以第一时间

…。。
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