不用说一款可能会有数百万人同时在线的手游了。
哪怕使用了刚刚出现的Layer2+ Rollup打包上传,分层确权的模式,也不可能真的撑起这样一款游戏!
他们又是怎么做到的?
不止蔡昊有这个疑问,大周本就乌烟瘴气的币圈更有这个疑问。
太强大了!光是看性能描述,这个太一链也太强大了!是怎么做到的?
可惜太一链是私域链,看不到链上共识,也看不到合约执行逻辑和NFT结构,只能看到区块结构和数据索引方式。
这种区块链技术是一个游戏公司搞出来的?既然有这种技术?他们为什么不发币?
发布会刚刚结束,《太荒:山海界》就继大米Mix和柚米OS之后再次刷爆了热搜!
这场发布会实在太特么离谱了,简直就像是PL15打阵风。
还一下子就打下来五六架。
先不说被大米Mix和柚米OS引爆的手机圈和安卓圈,就说发布会最后这二十分钟,光是《太荒:山海界》就先是爆掉了游戏圈,然后是元宇宙圈,最后,连特么币圈都被爆了!
哦,对了,中间“大蜜蜜太顶了”词条甚至还刷爆了粉圈。
简直就特么离谱。
谁能想到,一个大米Mix内置的游戏,居然能搞出这么大动静!?、
不少混币圈的马上去柚果游戏的官网查了一下太一链的信息,更是瞬间破防。
平均1280万的TPS(每秒事务数)、全网确认延迟仅需50毫秒、并行验签规模四十万笔每秒、多态栈并行执行、模块热插拔、行为确定性驱动零Gas……
现在性能最强的以太房才是多少TPS?
15!
比特币才是多少?
7!
这个太一链呢?1280万!是以太房的近百万倍!
假设说每个玩家每十分钟触发一次合约行为,这个1280万TPS的太一链足够支持全世界70亿人同时上线!
就算太一链是私有链,不用挖矿,没有投票,想要做到1280万的TPS也是天方夜谭!
更何况私有链情况下,所有的成本都要柚果游戏来掏。
区块链最大的问题就是运行越久,状态数据和历史交易记录越多,由于状态数据不可删、不可压缩,存储需求就像膨胀的泡沫,只要它活着,它就会不停长胖。
你这个游戏
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