易就会毁于随机卡手。
而唐瑶给他的企划书,直接就抛开了这套复杂的资源系统……而是采用了非常简单直接的自动法力水晶。
相当于将资源供给剥离出来,作为独立系统。
但这又绝非是减法那么简单,因为唐瑶在策划书中明说了,要通过这个系统将法力曲线具象化为,回合数显性约束。
比如3费争夺场面,7费上大哥,这结合卡牌设计,这些回合就会形成天然的决策节点。
“还有这固定回合流程,无手动响应打断,不允许玩家在对手回合进行即时响应,这操作复杂度几乎就没有了!”
司金亮眼睛很亮,继续道:“另外你策划书上写的通过关键词,如战吼、亡语、冲锋等统一机制描述……这样直观的卡牌描述,既能让新玩家快速理解核心机制,又能让常规TCG那繁杂的基础规则和海量卡牌特效问题得到解决,真的是天才啊!!”
司金亮真这么觉得。
真的是天才!
竟然还能这样简化规则降低门槛!
而且这取消回合外互动,看似是阉割深度,但唐瑶策划书还提到了另一种机制——‘奥秘’。
这完美继承了TCG游戏响应机制的精髓,但同时又规避了时点判定的难题!
太厉害了!
“你这……应该不是来感叹这么简单吧?”
唐瑶听着司金亮的感叹,眨了眨眼睛。
“……这规则是简化了,而且很有想法。”
司金亮闻言有些尴尬,但很快就顾不上:“自动法力系统、去除回合外互动、关键词机制,这些确实降低了门槛……但有个问题,如何保持策略深度?
你策划书上写的,可控随机性、资源与节奏博弈,这些我不是很明白。”
这套机制,很有想法,但简单是简单了。
好不好玩,他心里还是没底。
因为光靠文字有点难以想象。
“可控随机性,我应该举了例子……发现机制,随机召唤池都是为了随机性设计的机制。”
唐瑶解释道:“至于资源与节奏博弈……这就要结合刚刚提到的规则了,因为法力水晶是自动增长的,所以怎么构筑卡组,是快攻还是控制,怎么平衡卡组法力曲线,随着法力水晶增长,场面交换策略是解场还是打脸,这些都需要取舍,而组合在一起,就会构建出多层决策树。”
“……”
看到两人还是有些
…。。本站若有图片广告属于第三方接入,非本站所为,广告内容与本站无关,不代表本站立场,请谨慎阅读。
Copyright © 2020 北京小说 All Rights Reserved.kk