唐瑶出声确认了他的想法,然后直接将怀里刚打印出来不久,还温热的纸张放在了他的桌上。
司金亮和石旺林听到这话,微微张开嘴,目瞪口呆。
不是。
啊?
司金亮不敢相信问道:“这是……”
“就是你刚刚说的职业系统以及卡牌,你先过一遍。”
唐瑶解释道:“卡牌很多,也很庞杂,不过你们两个人也算是玩过游戏了,所以理解这些卡牌为什么这么设计应该并不困难……你们先熟悉一下,然后梳理找找问题,看看那些牌需要改动。”
“……”
司金亮听到这话,沉默了会,然后立刻站起身来,伸手去翻。
不。
不可能!
这才几天?
但是。
刚翻开第一页,他就看到了那些传说卡。
四条龙,一条加法术伤害,一条将一方英雄的剩余生命值变为15,一条直接烧绳,一条回合结束置一张梦境牌到玩家手中。
描述简单直接。
机制说明通俗易懂。
伊瑟拉给的衍生梦境牌,后面都有细致的讲解。
身材,机制,费用……
司金亮继续往下看去。
火车王的冲锋。
佛丁的圣盾,嘲讽,亡语。
先知伟伦的伤害治疗效果翻倍。
洛欧塞布的增加敌方法力值消耗。
大帝的减费。
伯瓦尔在手中,每死一个友方随从就加1点攻击力的特殊。
各种天马行空的设计。
司金亮的手指微微发抖,每翻一页,喉结就滚动一次。
而翻了七八页,他受不了了,猛地抬头,看向俏生生站在面前的唐瑶,整个人都不好了:“这都是……你一个人设计出来的!?”
卡牌游戏的开发难度是很高的……对策划能力的要求非常非常高。
因为卡牌设计,需要兼顾策略深度、平衡性、玩家体验、扩展性等多个维度。
每张卡牌的强度需与费用、效果、稀有度匹配,避免太过超模或废卡。
而卡牌间的组合,又可能产生意外协同效应,又需通过规则限制或调整卡池来维持游戏生态。
同时,因为不同势力或职业有独特机制,还要保持整体强度均衡。
这种情况下,设计出来的卡牌要做到规
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