原因而引起大部分玩家的抵触情绪。
当然。
碎片化叙事也不是万能的,好的碎片化叙事,制作者肯定得对剧情有一定把控,最起码也要有完整的世界观设定和剧本,不然给出的剧情碎片相互矛盾反而达不到使用碎片化叙事的初衷。
玩家又不是傻子,随便糊弄人一眼就能看出来的。
但唐瑶也是魔兽老玩家了,不说对魔兽的剧情了如指掌吧,但至少对魔兽的世界观和设定算得上了解。
而且炉石每张牌……点开都有描述。
所以完全可以通过描述,登场台词,攻击台词,英雄,以及……后续推出的冒险模式,慢慢将炉石背后的魔兽故事铺开。
比如DK版本,就可以通过冒险模式,巫妖王这张橙卡的描述,白银之手骑士这种中立橙卡的描述,后续阿尔萨斯作为圣骑士英雄登场的台词,去讲这位大孝子的故事。
他为何走到这种境地?为什么堂堂洛丹伦王储,会成为天灾军团的巫妖王。
不同卡牌的描述,冒险模式的故事,部分橙卡登场的互动台词等等。
去逐渐向玩家揭露真相,让感兴趣的玩家去发掘背后的故事。
虽然受限于卡牌游戏本身的玩法,这个真相大概率是玩家脑补的。
但唐瑶觉得确实可行!
因为这样做,既能不必硬套不合适的故事,保证世界观统一,还能保留往后IP持续发展的可能性!
因为碎片化,意味着没有给出唯一解。
到时候经过铺垫,搞不好以后真要做魔兽世界观下的其他内容,还能反向从卡牌游戏这里引流!
虽然有点大逆不道……但这确实是个办法。
而且采用了碎片化叙事,还有一个好处……那就是画风将不再受限。
唐瑶越想,越觉得可行。
“额……具体要怎么做?”
但另一边。
司金亮和褚雨欣两人面面相觑,似乎都不太理解。
唐瑶看到他们的表情,立刻举例说明了起来:“比如啊,牧师英雄安度因,我们给出的设定是暴风王国之王,联盟的至高王,联盟军队的最高指挥官……”
……
同一时间。
唐瑶正在为自家卡牌游戏殚精竭虑的时候。
ANF那边。
黎雪的努力也终于开花结果了。
番剧采购的相关活动。
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