有想法的游戏制作者,走向提高利润的死胡同。
毕竟在如此高分成的压力下,游戏需要提升利润才能更快盈利,就会直接导致部分游戏公司把重心放在提高流水上,或者去做换皮游戏节约成本,而不是专心提升游戏品质。
这在一定程度上,确实是移动游戏市场混乱局面的罪魁祸首之一,用心做游戏的公司难赚钱,赚钱的游戏口碑经常崩塌。
当然。
屁股决定脑袋。
唐瑶也不敢说自己是为游戏市场健康出分力。
她没那么高尚……
不喜欢这种模式,最主要的原因,还是她觉得这对于游戏公司来说不合理,因为她现在真有一家游戏公司……
而且Avalon的氛围,好不容易正在往‘游戏最重要的是有趣,而不是盈利’这个方向发展。
这鬼知道面对高分成,但又拥有巨大客源的渠道,会变成什么样。
放弃?
到时候渠道服的影响力起来了。
真有那么容易放弃吗?
工作人员们会不会觉得……可惜呢?
自己会不会觉得可惜呢?
“那你觉得我们该怎么做?”
黎雪看着唐瑶:“不搭理他们吗?”
“嗯……我还在考虑。”
唐瑶闻言,稍微想了想:“说实话,我们的游戏现在这个规模大概率是极限了,想要更进一步,渠道服确实是个不错的路子,特别是现在这个阶段,可以短时间内让我们更进一步。
毕竟手机厂商的应用商店目前虽然差是差了点,但用户加起来基数也不小,而且我们的游戏品质很高……”
黎雪颇有默契道:“但你担心,我们这次和他们合作了,会让他们彻底将自己的渠道做起来……让手机游戏市场进入渠道为王的时代,继而让他们的胃口变大,组成联盟,反过来限制我们,对吗?”
“嗯。”
“那可不可以凭借目前我们的优势,争取到一个有利的分成比例呢?”
“这当然可以,估计手机厂商也很乐意,毕竟现在他们还没有底气在谈判中占据主导,但这势必会对ANF游戏版块造成较大打击,可能会使其起步阶段就受挫。”
“也是……”
“其实吧……我个人更倾向于,竞争品质和内容为王,这才是未来。”
“竞争品质和内容为王……?”
“简单来说就是。”
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