很快。
金风下好了游戏。
他创建了一个鬼剑士角色,随着新手教程一步步操作。
起初,他带着审视的目光,手指只是机械地按着键盘。
但渐渐地——
他的眉头皱了起来,但操作却越来越流畅。
助手有些懵逼地站了将近一个小时,实在忍不住了,悄然告退。
办公室里。
键盘声依旧不断地响起。
两个多小时后。
金风死死盯着电脑屏幕,手指在键盘上敲击的节奏越来越快。
屏幕上。
他操控的鬼剑士施展出一套华丽的连招,将怪物挑空后接上‘鬼斩’,最后用‘上挑’收尾,整个过程行云流水。
此刻,已经过去了三个小时……
他的角色已经升到了15级。
期间他试遍了所有基础技能,甚至还研究出了几套简单连招。
当系统提示’疲劳值已耗尽’时,金凤下意识就想要点击购买活动疲劳药水。
“!?”
但最后一刻。
金风手指悬在鼠标上方,突然愣住了。
他猛地反应过来。
自己在干什么?
玩游戏……?
我……
金风猛地站起身,满脸怀疑人生的看了眼屏幕,然后开始在办公室里来回踱步。
他突然明白了!明白了为什么自己家那些充了上万的玩家会抛弃账号,为什么网吧里的年轻人会为这款游戏疯狂。
因为他都有些上头!
三个小时前,他还是那个高高在上的游戏公司总裁。
但玩着玩着,他就像个网瘾少年一样对游戏欲罢不能了……
金风找不到合适的词汇来形容这款游戏,二十年的从业经验在这一刻显得如此苍白无力。
完美的数值系统?合理的游戏节奏?恰到好处的正反馈?
好像都沾边。
游戏明明不复杂,但那些看似简单的设计,组合在一起却形成了最致命的成瘾性循环。
让玩的人欲罢不能。
金风慢慢停下脚步,然后脸色阴沉地看着屏幕,拿起桌上的电话再次叫来了助手。
作为从业二十年的游戏人,他太清楚一款现象级游戏意味着什么——它不仅能抢占市场,甚至能重新定义玩家的口味。
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