《逃生》依旧脱颖而出了……
北美玩家在各种枪车球的轰炸下,还是注意到了这么一款‘小品游戏’。
而当无数玩家,蜷缩在温暖的客厅里,试图用新游戏来驱散窗外的严寒的时候,却一头撞进了《逃生》那座比严冬更刺骨的精神病院。
顶级画面带来的沉浸感,在大屏的加持下达到了极致,夜视镜头的晃动,粗重的喘息,黑暗中突然逼近的扭曲阴影……让无数玩家在温暖的家中惊出一身冷汗,尖叫声和手柄砸在沙发上的闷响成了许多家庭客厅的节日序曲。
而销量榜单上。
《逃生》的名字也如同顽强的藤蔓,牢牢攀附在Mercury和PONG各自区域畅销榜的前列,虽未能撼动那些庞然大物般的年货游戏,却稳稳占据着一席之地,将许多中量级作品甩在了身后。
至于口碑……那更是好得不行!
Avalon这个名字,第一次如此清晰,如此不容忽视地出现在了全球单机游戏玩家的视线中。
而那些评测媒体们,也终于注意到了Avalon这家公司了。
不是因为舆论,而是因为游戏质量。
那些习惯了在年底面对枪林弹雨,魔法光效和开放世界的编辑们,戴上耳机,在深夜的办公室或家中玩《逃生》这款游戏时,全都久违地体验到了最纯粹的恐惧。
游戏流畅而压抑的节奏,无处不在的压迫感,对无助这一核心恐怖元素的极致演绎,以及那堪称标杆级的氛围营造和音效设计,让习惯了强大主角模式的他们感到了前所未有的冲击。
吓人是真吓人。
但惊艳也是真惊艳。
大多媒体的编辑玩过后,都给予了肯定,甚至给出了类似“恐怖游戏黑马”、“令人难忘且有趣”、“极佳”、“凡人逃生,Avalon重新定义了恐怖游戏”这样的评价。
当然,并非只有赞誉而没有批评,一些评测也指出游戏流程相对线性,重复游玩价值不高,或者对某些玩家来说过于压抑难以坚持。
但这些批评在如潮的好评和市场表现面前,更像是对其核心恐怖体验成功的侧面印证——它确实做到了让玩家们心有余悸。
总之,因为这一款游戏,玩家和一些不了解的媒体编辑都对这家突然横空出世,做出《逃生》的Avalon升起了浓厚兴趣。
他们开始深挖这家神秘的公司。
然后他们就发现……这家公司一点都不神秘。
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