素神作也能获得最佳独立游戏的认可……这简直是把商业成就和艺术追求两顶王冠同时戴在了头上。
让人羡慕得发疯。
而Avalon从《炉石传说》到《传说之下》再到《逃生》,展现出的那种跨越品类,精准把握核心乐趣的能力,以及敢于投入资源去做高风险,反套路的单机游戏的魄力,更是让丘高兴这个同行感到由衷的佩服。
特别是《逃生》……那极致纯粹,仿佛就是想折磨玩家般的恐怖体验,想想就知道开发时得顶着多大的市场压力。
而除了羡慕外。
另一种情绪更加强烈,对丘高兴的影响更大,那就是——沉甸甸的失落和焦虑。
他收回目光,视线落在自己的电脑屏幕上——那是他们工作室倾注了三年心血的项目,一款名为《横刀立马》的武侠题材单机游戏。
这款游戏凝聚着他们团队的梦想和对武侠的热爱。
然而,此刻却蒙上了一层挥之不去的阴霾。
“唉……”
丘高兴重重地叹了口气,身体向后靠在椅背上,发出轻微的嘎吱声。
Avalon是成功了,非常成功。
但也像一面耀眼的镜子,映照出他们前路的黯淡。
“差距怎么就这么大呢?”
丘高兴喃喃自语着,声音里带着难以掩饰的苦涩。
明明都是游戏公司!
但Avalon有雄厚的资本支撑!有成熟的发行渠道!有强大的技术积累!甚至还有TGA提名带来的巨大声望加成!
而他们呢?什么都没有。
只有一个小小的工作室,几十号人,勒紧裤腰带开发了两年,资金链已经绷紧到极限,最让他头疼的是——销售渠道。
传统单机游戏的发行,要么找国内外的发行商代理,被分走一大块利润不说,还可能在宣发上受制于人,要么自己硬着头皮上各大平台(Mercury Station,PONG),但高昂的平台抽成和激烈的竞争环境,对他们这种毫无名气的作品来说,几乎是九死一生。
现在,那更是一言难尽。
想卖身都不容易了!
易游,九霄这些大厂全都在卷手游了,人家主推的都是自家的手游或者有潜力的网游,对他们这种小而美的单机武侠,根本不感兴趣。
“《横刀立马》啊……到底能卖出去多少呢?成本能收回来吗?团队还能支撑下去吗?”
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